[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 15:56:24.18 ID:F9pi9ND9(3/3) AAS
根本的な部分でHLSLが利用可能かどうかだけがグラフィックの出来に関わってくるんじゃないの
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 17:08:41.36 ID:xlZ8MamV(5/5) AAS
>>831
831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 15:55:18.47 ID:F9pi9ND9(2/3) AAS
>>829
グラフィックは使い手次第では……?
今はHDRPもあるしそうだけどね
834: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 08:45:13.19 ID:OIUCO0vT(1/2) AAS
Switchでゲーム出した方いますか?
なんか噂によるとテスト機がどうとかであまり良い噂を聞かない(濁して答えられる)けど困ったこととかありますか?
別に普通?
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 10:51:22.18 ID:OIUCO0vT(2/2) AAS
あと3Dシーンビューで近くによりすぎるとマウスホイールのズームが全然効かなくなる現象をどうにかしたい
何か方法ありますか?
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 11:14:06.98 ID:02tMvic2(1) AAS
画像リンク

これからはAIに聞け
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 15:19:51.08 ID:E96zhlHQ(1) AAS
2点間に座標を取るってそれはただのlerp……
838: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 16:18:29.03 ID:lEYo05aL(1) AAS
てか2点間の距離に応じた座標ってなんの座標よ?
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:08:54.67 ID:as/ljX1H(1) AAS
うん、俺も意味不明だなという感想しかしなかった
840: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 15:08:33.03 ID:xiEf0uU4(1/2) AAS
Unreal Engineの物真似もほどほどにして軽い部分は残して置いてくれ
あれもこれも入れて結局Unreal Engine並みに遅くなる
Unityの良さを消してそれまでのユーザーから見切りをつけられないように
841: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 15:23:27.67 ID:xiEf0uU4(2/2) AAS
新しいエディタは重くて使えない
2Dですら重すぎで使えない
リアルゲームをつくるならUnreal Engineを使うからその部分で張り合うのはやめてくれ
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:45:15.61 ID:gqGaDAKK(1) AAS
新しいエディタって具体的にどのバージョン?
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:45:40.46 ID:UIS9eV5v(1/3) AAS
2d coreってそんな重いんだ
さすがにスペック不足では?
CPU何?Celeron?
844
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 16:27:24.12 ID:8SYu+XpP(1) AAS
VisualStudioの垂直スクロールバーの右に表示される白い小さい四角いやつ
あれってどういう意味ですか?
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 16:38:40.32 ID:m3AtiRs9(1) AAS
>>844
キャプぐらい貼れや!m9(´・ω・`)ドーン!
846: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 21:34:48.61 ID:0SFSr2DX(1) AAS
エディタは最新で前のバージョンだと動く
Unreal Engine UE5が動くPC
UE5が動いてUnityが動かない
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 22:38:10.66 ID:UIS9eV5v(2/3) AAS
あひ
GPUにXO病は見られますか
グレーの画面や紺色の画面を表示しながらGPU使って画面描画してる時に出る赤いノイズみたいなの
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 22:39:01.01 ID:UIS9eV5v(3/3) AAS
あれUEでは出ないけどUnityだとやたら出るということがある
もしそうだったらグラボの初期不良なので買い換えて
849
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/19(日) 07:53:58.86 ID:ZZ3qOTxv(1) AAS
設定でオーディオをサラウンドにしても出力がサラウンドにならないのはなんでですか?
もちろんオーディオインターフェイスは5ch以上、Windowsの設定でUnityのオーディオ出力をそのオーディオインターフェイスに割り当てています。
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/21(火) 17:15:01.24 ID:2RU4rppf(1) AAS
PlayFab Editor Extensionsをインポートしてログイン後
SETTINGSタブを選んでスタジオとタイトルIDを設定しようとすると
Could not save compressapidata because PlayFabSettings could not be found.がコンソールに表示され続けます。
黄色の警告なので放置したままでも大丈夫でしょうか?
PlayFab SDKは2.160.230306でUnityは2021.3.14です
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 18:46:49.83 ID:SZZmmgHZ(1) AAS
放置したままやってみればよくね?

それで不具合でたらまた来な
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 18:50:36.82 ID:ajZRz1yk(1/3) AAS
黄色も侮れないっぽいけどな
Dotweenの黄色が致命傷になるっぽい
853
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/21(火) 20:20:22.79 ID:SbtXJJJy(1) AAS
ズームインしまくるとマウスホイールの効きがめちゃくちゃ悪くなる問題についてどうしていますか?
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 20:23:05.70 ID:ajZRz1yk(2/3) AAS
>>853
俺はそれは諦めて、右クリックしながらできるフライスルーモードで移動してる
855
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 23:22:12.14 ID:pG6P3GTq(1) AAS
ゲームを開発し、フォートナイト上に公開できるPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite(UEFN)』、Epic Games Storeに登場
> フォートナイトの「仕掛け」と合わせて、新しいプログラミング言語「Verse」を利用してゲームロジックを実装できる
外部リンク:gamemakers.jp
やべえわこれwwwメタバースの未来に向けてエピック本気出してきたwww
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 23:53:22.58 ID:ajZRz1yk(3/3) AAS
>>855
とうとう来たか
これは期待
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