[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:34.54 ID:qxmyfol7(1/2) AAS
 なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか…… 
 OBSが完全上位互換じゃないのあれ 
  
 というかレコーダーでいいよ 
 カメラの設定とかだけお気を付けて 
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:54.03 ID:qxmyfol7(2/2) AAS
 Unity Recoderね 
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:21:10.20 ID:lMWAx65y(1/2) AAS
 Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか? 
 AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが… 
 GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです 
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:28:06.24 ID:lMWAx65y(2/2) AAS
 補足イメージです。 
 画像リンク
 
 
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 13:56:13.35 ID:QyPDjRwb(3/3) AAS
 Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは? 
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 15:01:19.78 ID:BWtOCf6B(1) AAS
 バーチャンシュクリーン 
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 19:14:53.39 ID:fZdlBTSs(1) AAS
 >>633 
 ありがとうございますやってみます 
636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 11:27:55.23 ID:BicivL97(1/2) AAS
 質問させてください 
 probuilderというアセットはなくなったのでしょうか 
 アセットストアにはないみたいです 
637(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 12:00:28.61 ID:3r9ijT1d(1) AAS
 >>636 
 Unityの中に統合された 
 誰でもタダで使える 
 ダウンロードは必要だったと思う 
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 12:09:53.06 ID:BicivL97(2/2) AAS
 >>637 
 ありがとう 探してみます(´・ω・`) 
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:12:38.18 ID:58Xqbarf(1/5) AAS
 UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが 
 ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか? 
 やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが 
 ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。 
 マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。 
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:18:11.97 ID:58Xqbarf(2/5) AAS
 ショートカットでctrl+shift+pがありますが 
 ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。 
 ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが… 
641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:06:46.96 ID:COwzBU2W(1) AAS
 JoyToKey使えば? 
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:17:02.95 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
 >>641 
 JoyToKey見てみましたが 
 お金取られそうでなんかイヤです 
643(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/20(月) 15:22:18.08 ID:dpNsTLrE(1) AAS
 あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。 
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:39:26.88 ID:58Xqbarf(4/5) AAS
 >>643 
 おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。 
 こんな簡単にできたとは。ありがとうございます! 
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:43:13.95 ID:ebiFGBRj(1) AAS
 ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので 
 それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある 
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:51:19.65 ID:58Xqbarf(5/5) AAS
 >>645 
 そんなやり方もあったのですか。 
 デバッグやるときに使えそうですね。 
 ありがとうございます! 
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 01:23:53.13 ID:kgpzriGE(1/3) AAS
 blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか? 
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 03:45:25.31 ID:y/qQA4kY(1) AAS
 揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ 
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 07:23:17.98 ID:bG958imP(1) AAS
 blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか? 
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 10:30:12.33 ID:QnDCHRqx(1/2) AAS
 ツケテネってアセットで出きるな 
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 11:06:26.88 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
 probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
 グレーのグリッド状のやつです 
  
 このマテリアルってどこにありますかね? 
 見失ってしまった、、、(´・ω・`) 
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 14:51:32.55 ID:kgpzriGE(2/3) AAS
 >>648 
 ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね? 
653(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 17:56:34.68 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
 >>652 
 そう 
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