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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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615
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名前は開発中のものです。
[] 2023/02/15(水) 11:54:00.31
ID:/3/rZM1v(1)
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615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/15(水) 11:54:00.31 ID:/3/rZM1v やり方あるね 例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする で [SerializeField] CapsuleCollider2D col; と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/615
やり方あるね 例えば一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする で と定義すれば選択で指定のコライダーが選択できる
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