[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 23:42:10.39 ID:eHQwTxV2(1) AAS
コライダのことで横から質問なんですが
親オブジェクト>(子)ボディー>(孫)手 コライダあり>(孫)足 コライダあり
みたいなの関係で当たり判定取る場合
手と足のオブジェクトにスクリプト貼り付けて判定とるんでしょうか?
親オブジェクトだけにスクリプト貼り付けて手と足の当たり判定取れたりしますか?
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 00:14:51.82 ID:VfjEK+ca(1) AAS
>>590
部位にスクリプト付けたら簡単だな
攻撃側が食らい側のスクリプトを読み取って部位を判定する
食らい側にintでもstringでも識別できる変数を持たせておけばいい
「伺うな。命じよ」の原則は蔑ろにされるが
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 00:49:41.43 ID:CVQ1rSPF(1) AAS
>>583昔はそうだった気がするんですが
いつからかChrome開いてログインするようになってて
なにか設定でもあるのかなと…
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 02:41:59.39 ID:e2tvoEYB(1) AAS
アセットを買うならブラウザから行くしかないっぽいね。
買ったアセットをプロジェクトに取り込むだけなら当然Unityエディタだけで完結するけど
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 05:40:17.94 ID:XHahPUe8(1/2) AAS
各部位にスクリプト付けると修正するときとか大変になってくるので自分は親で管理して各部位には当たった際に親にsendmessage送るくらいにしてたなぁ
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:53:35.99 ID:w47+ws07(1/3) AAS
SerializeFieldでインスペクタに表示したBoxColliderに、
BoxColliderが1つだけアタッチされているオブジェクトならドラッグアンドドロップで問題なく設定できるんですが、
オブジェクトにBoxColliderが複数アタッチされてると、ドラッグアンドドロップすると、
設定したいのと別のBoxColliderが設定されてしまうのですが、どうすれば良いでしょうか?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:06:01.35 ID:XHahPUe8(2/2) AAS
ドラドロしなくて右の小さい丸で選択できなかったけか?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:25:20.31 ID:w47+ws07(2/3) AAS
その丸押しても、「どのオブジェクト持ってくる?」って表示で、オブジェクトの中に複数あった場合、どれを選ぶかは選択できなくない?
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:28:48.69 ID:LTfIOVDl(1/2) AAS
あまり知られてないがヒエラルキーではなくインスペクタのコンポーネントを個別につかんでドラッグ&ドロップできる
599(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 18:48:23.88 ID:Xsqz/d+j(1/2) AAS
>>595
俺は1オブジェクトにつき1コライダーでしか作ったことないな
複数コライダーを付けるメリットってあるのだろうか?
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 20:23:59.03 ID:yCkDR8To(1) AAS
仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして
結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない?
601(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:03:50.28 ID:w47+ws07(3/3) AAS
>>598
それ今関係あります?
>>599
例えば、四角形のステージに見えない壁を作るとか
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 22:34:43.53 ID:Xsqz/d+j(2/2) AAS
>>601
壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか?
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:45:01.27 ID:LTfIOVDl(2/2) AAS
>>601
はあ?
オブジェクトについてるコライダーコンポーネントを個別に選択してアタッチしたいというのはまさに上でお前が言ってたことだろ?
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:49:58.65 ID:iCmWKXQG(1) AAS
はいはいおさえておさえて
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 09:14:19.95 ID:MYNQchbr(1) AAS
初心者がまず一冊目に買う教本は
愛美の「Unityの教科書」が無難?
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 10:04:33.06 ID:MF92fh3R(1/2) AAS
本はいらん
公式のチュートリアルやれ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 11:54:13.21 ID:Wa8Z6cJT(1) AAS
俺もそう思ったがもう書かれてた。タダだし質も量も十分。まだ続くかどうかわからんのに金出して本を買う必要はない
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:08:36.08 ID:PY1hG6Zo(1) AAS
自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ
スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた
その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ
609(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:36:40.71 ID:7jWtMuR5(1) AAS
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わけがわからなくなってきた
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:46:11.56 ID:ExSPZg8f(1) AAS
for(for(for(for))))「雑魚が……」
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:54:45.34 ID:UQ/6A+XB(1) AAS
ねこじゃらシティ
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 16:28:16.52 ID:qpyyXNj0(1) AAS
>>609
>>610
何も考えないとこうなる……なるよね?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 19:51:06.80 ID:ZEWukEys(1) AAS
>>609
アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると
どうしてもこうなるよね
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 22:08:39.04 ID:MF92fh3R(2/2) AAS
うーん
1つのオブジェクトに複数のコライダーある時
選ばねーわ
まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな
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