[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:06:01.35 ID:XHahPUe8(2/2) AAS
ドラドロしなくて右の小さい丸で選択できなかったけか?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:25:20.31 ID:w47+ws07(2/3) AAS
その丸押しても、「どのオブジェクト持ってくる?」って表示で、オブジェクトの中に複数あった場合、どれを選ぶかは選択できなくない?
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:28:48.69 ID:LTfIOVDl(1/2) AAS
あまり知られてないがヒエラルキーではなくインスペクタのコンポーネントを個別につかんでドラッグ&ドロップできる
599(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 18:48:23.88 ID:Xsqz/d+j(1/2) AAS
>>595595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:53:35.99 ID:w47+ws07(1/3) AAS
SerializeFieldでインスペクタに表示したBoxColliderに、
BoxColliderが1つだけアタッチされているオブジェクトならドラッグアンドドロップで問題なく設定できるんですが、
オブジェクトにBoxColliderが複数アタッチされてると、ドラッグアンドドロップすると、
設定したいのと別のBoxColliderが設定されてしまうのですが、どうすれば良いでしょうか?
俺は1オブジェクトにつき1コライダーでしか作ったことないな
複数コライダーを付けるメリットってあるのだろうか?
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 20:23:59.03 ID:yCkDR8To(1) AAS
仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして
結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない?
601(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:03:50.28 ID:w47+ws07(3/3) AAS
>>598
それ今関係あります?
>>599
例えば、四角形のステージに見えない壁を作るとか
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 22:34:43.53 ID:Xsqz/d+j(2/2) AAS
>>601
壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか?
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:45:01.27 ID:LTfIOVDl(2/2) AAS
>>601
はあ?
オブジェクトについてるコライダーコンポーネントを個別に選択してアタッチしたいというのはまさに上でお前が言ってたことだろ?
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:49:58.65 ID:iCmWKXQG(1) AAS
はいはいおさえておさえて
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 09:14:19.95 ID:MYNQchbr(1) AAS
初心者がまず一冊目に買う教本は
愛美の「Unityの教科書」が無難?
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 10:04:33.06 ID:MF92fh3R(1/2) AAS
本はいらん
公式のチュートリアルやれ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 11:54:13.21 ID:Wa8Z6cJT(1) AAS
俺もそう思ったがもう書かれてた。タダだし質も量も十分。まだ続くかどうかわからんのに金出して本を買う必要はない
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:08:36.08 ID:PY1hG6Zo(1) AAS
自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ
スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた
その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ
609(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:36:40.71 ID:7jWtMuR5(1) AAS
if{
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わけがわからなくなってきた
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:46:11.56 ID:ExSPZg8f(1) AAS
for(for(for(for))))「雑魚が……」
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:54:45.34 ID:UQ/6A+XB(1) AAS
ねこじゃらシティ
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 16:28:16.52 ID:qpyyXNj0(1) AAS
>>609
>>610
何も考えないとこうなる……なるよね?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 19:51:06.80 ID:ZEWukEys(1) AAS
>>609
アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると
どうしてもこうなるよね
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 22:08:39.04 ID:MF92fh3R(2/2) AAS
うーん
1つのオブジェクトに複数のコライダーある時
選ばねーわ
まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/15(水) 11:54:00.31 ID:/3/rZM1v(1) AAS
やり方あるね
例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする
で
[SerializeField] CapsuleCollider2D col;
と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:12:56.58 ID:EFSIycPY(1) AAS
今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた!
かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/16(木) 19:25:25.96 ID:5CzTpEt3(1) AAS
>>585これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの?
イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 21:48:36.65 ID:v589+LpL(1) AAS
好きなようにしろ!
セオリーなんかねーよ
大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:21:25.36 ID:cmCL/kmb(1) AAS
毎回思うけどその理屈おかしくね
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:48:29.95 ID:ZMhuayo8(1) AAS
意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ
爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど
少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし
ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない
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