[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 15:18:04.65 ID:n4rX1mrp(1) AAS
 Houdiniでアセット作ってscatterで賢く点をばらまこう 
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 15:36:42.53 ID:9MEmwcs+(1/3) AAS
 Unityのデモのアセットって無料で公開してるとかないの? 
 Book of the Deadとかのシーン使いたい 
567(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 15:49:47.48 ID:W3hhSLZG(1) AAS
 初心者です。3Dマップ上でスプライトキャラを歩かせたいのですが、検索方法が悪いのか2dマップで歩かせるものしか出てきませんでした。 
 とりあえずスプライトの前後左右に歩くアニメーションは作れたのですが、それをどう適用すれば3D平面を歩かせられるのか分かりません。 
 参考になるHP等があれば教えていただけませんか? 
568(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 16:38:16.24 ID:9MEmwcs+(2/3) AAS
 >>567 
 3Dの横スクロール的なイメージ? 
 ペーパーマリオ的なイメージ? 
569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 17:20:04.22 ID:1eHOZVZR(2/2) AAS
 こことか? 
  
 3dのステージに2dのキャラを置く 
 外部リンク:teratail.com 
570(1): 564 [sage] 2023/02/11(土) 19:35:22.34 ID:Z5gxgiQb(2/3) AAS
 >>564564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 10:41:34.42 ID:Z5gxgiQb(1/3) AAS
 なんかさSceneビューでオブジェクト選択しても、Hierarchyビューのオブジェクトが開かない。 
 Inspectorでは選択状態になるけど、親子関係が自動で展開しなくなったんだけど、原因わかりますか?  
これ無視しないで 
571(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 19:42:23.49 ID:6xbLT4Jj(1/2) AAS
 >>568 
 ペーパーマリオ的なイメージです! 
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 19:44:14.10 ID:6xbLT4Jj(2/2) AAS
 >>569 
 ありがとうございます! 
 これはアニメーション適用の方法ではないので少し違いますが、当たり判定などもぜひ知りたかったので助かります 
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 21:48:40.72 ID:PUuZ14Q5(1) AAS
 >>570 
 ヒエラルキービューがロックされてるんじゃね 
 右上の錠前アイコンどうなってる? 
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 21:56:32.35 ID:Z5gxgiQb(3/3) AAS
 >>573 
 解決しました。ありがと。だいしゅき。 
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 23:12:57.29 ID:9MEmwcs+(3/3) AAS
 >>571 
 確かシェーダーで取得したカメラと平行になるように描画する処理あったと思う 
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 10:15:31.83 ID:9P9w/T9h(1/5) AAS
 敵キャラ複数体のHPデータを管理するのにdotsとかいうやつ使ってみたいんだが良い資料あるだろうか? 
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 10:20:40.08 ID:NSnJX8S7(1) AAS
 Assets\preyer.cs(23,42): error CS1001: Identifier expected 
  
 このエラーメッセージが出ていて、何となくプログラムのスペルミスみたいなことは分かるんですが、どこを直せばいいのか分かりません………… 
 これがプログラムです…よければお答えしてくれると幸いです 
 using System.Collections; 
 using System.Collections.Generic; 
 using UnityEngine; 
 public class preyer : MonoBehaviour 
 {  public float speed = 1.0f; 
     // Start is called before the first frame update 
     void Start()    } 
  
     // Update is called once per frame 
     void Update() 
     { 
  
         if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) 
         { 
             if (this.transform.position.x > -4) 
                 this.transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime;  
         } 
  
         if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) 
         { 
             if (this.transform.position.x < 4) 
                 this.transform.position += Vector3.right * speed * Time.deltaTime; 
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 10:56:00.92 ID:8WRpHT+J(1) AAS
 それまだ続きあるでしょ 
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 11:11:31.56 ID:A5p4J4fE(1) AAS
 もうちょっと下の方まで見せてごらん😚 
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 12:00:00.82 ID:aICMUJmD(1) AAS
 Startのスコープがすでにおかしいし普通に}が足りないだけじゃないかな 
 赤線引いてるとこを右クリックしたらvisual studio先生が教えてくれるよ 
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 17:20:34.35 ID:mUMmUZvp(1) AAS
 アセットバンドルを使ってアプリのUIの座標変更とかも反映できる? 
 それともアプリ内で使うバイナリデータぐらいしか変更できない? 
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 19:03:20.01 ID:cAxp7sPJ(1) AAS
 アセットストアにログインするとき 
 Chrome立ち上がってそこでログインして…って感じなんですが 
 面倒くさいです 
 設定で直接ログインできるようにできないですか 
583(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 19:08:31.79 ID:9P9w/T9h(2/5) AAS
 >>582 
 Unityから直接開けなかったっけ? 
584(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 21:43:50.64 ID:9P9w/T9h(3/5) AAS
 狩りゲー用の敵キャラのコライダーってメッシュコライダーとかのほうがいいのかな? 
585(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:01:34.46 ID:ki86wm0r(1) AAS
 >>584 
 そういうのは複数のコライダーで組み立てる方式で作るみたい 
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 22:32:32.14 ID:F5MmoooZ(1) AAS
 MESHは意外と大木のでサークルとかにするといいよ 
 正確に当てる必要はないで 
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:33:13.02 ID:9P9w/T9h(4/5) AAS
 >>585 
 なるほどサンクスです 
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 22:48:28.68 ID:9sEpwnd5(1) AAS
 複雑で細かいメッシュよりも、積み木みたいなほうが軽いし部位破壊とか部位ごとの処理がしやすいからね 
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:54:34.72 ID:9P9w/T9h(5/5) AAS
 なるほど 
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