[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 11:39:31.72 ID:sVKiOWSE(1/4) AAS
 やりたいように作ればいいよ 
 一般的とか考えるだけ無駄 
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 12:00:11.65 ID:SO+YBIRx(1) AAS
 その通り 
 自分のゲームに最適なものを自分で選ぶ必要がある一般的なんてものはない 
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 12:09:39.08 ID:74FFTIiN(1) AAS
 >>545545(1): sage [] 2023/02/10(金) 01:48:54.22 ID:Zkt/6FhZ(1) AAS
 初心者です 
 愚問でしたら申し訳ないです 
 共通UIのオブジェクトはどのシーンに属しているのが一般的なのでしょうか 
 UI専用のシーンを一つ用意して、他のシーンとあわせてadditiveでロードするべきなのか 
 それとも、UI専用のシーンは用意せず、各シーンにUIのオブジェクトを置いておくのが良いのでしょうか  
ゲームのシーンが単一ならそのシーンにUI置いてもいいけど 
 シーンがたくさんあるならUIのシーン作らないと面倒くさくない? 
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 12:23:14.81 ID:eVWIjNUc(1) AAS
 本日暇なので1日使えばこなせるおすすめのチュートリアルがあったら教えて欲しいです 
 出来ればコーディングも経験したいのでそういったものがチュートリアル内に含まれていると助かります 
 2Dでも3Dでもかまいません 
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 12:26:14.03 ID:TGBvD5Kj(1) AAS
 unity learn 
551: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 12:31:08.43 ID:y5fi9s7m(1/2) AAS
 UIをプレハブ化したらUI用のシーンなんて作る必要ないと思うのだが 
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 16:16:27.00 ID:yHchiZsz(1) AAS
 UI用ゲームオブジェクトを1つ作って各シーンで使い回してるわ 
553(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 17:30:41.07 ID:FQWM5tPe(1) AAS
 スプライトをフェードインフェードアウトさせたくてスクリプトをつくりましたが作動しませんでした。 
 スクリプトをアタッチして再生したのですが再生中インスペクターにあるSprite RendererのColorのAlphaが変動してませんでした。 
 原因わかる人いたら教えてください。改行が多くて書き込めなかったので{}は省略しています。 
 using UnityEngine; 
 using System.Collections; 
 using System.Collections.Generic; 
 using UnityEngine.UI; 
 public class FadeInOut : MonoBehaviour 
     public float fadeSpeed = 1f; 
     private float alpha = 0.0f; 
     private SpriteRenderer spriteRenderer; 
     void Start() 
         spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); 
         alpha = 0.0f; 
         spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha); 
     public void FadeIn() 
         StartCoroutine(DoFadeIn()); 
     public void FadeOut() 
         StartCoroutine(DoFadeOut()); 
     private IEnumerator DoFadeIn() 
         while (alpha < 1) 
             alpha += Time.deltaTime * fadeSpeed; 
             spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha); 
             yield return null; 
     private IEnumerator DoFadeOut() 
         while (alpha > 0) 
             alpha -= Time.deltaTime * fadeSpeed; 
             spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha); 
             yield return null; 
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 18:04:22.62 ID:sVKiOWSE(2/4) AAS
 アルファの値が0.5の時、どうなんのん? 
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 18:09:51.15 ID:sVKiOWSE(3/4) AAS
 まずは公式のコルーチン 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 んで 
 オブジェクトを徐々に透明にする 
 外部リンク:futabazemi.net 
読んでね 
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 18:13:39.16 ID:sVKiOWSE(4/4) AAS
 んでもって、仕様を日本語にしてみよか 
 フェードインとアウトはどうなったら起動するのかを考えよ 
557: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 18:27:23.68 ID:y5fi9s7m(2/2) AAS
 >>553 
 これ 
 FadeIn() 
 関数はちゃんと呼んでるの? 
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 23:43:22.25 ID:Wfp9JGo2(1) AAS
 迷路状のでかいマップ(床プレートと壁だけ)に 
 敵オブジェクトをマップのランダムな位置に出現させたいです。 
 壁の中には出現しないようにするにはどうすればいいですか? 
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 00:00:37.67 ID:QN7Qb/3r(1) AAS
 >>558 
 俺なら完全なランダムはデバッグがやりにくいから 
 生成候補ポイントをあらかじめ決めて配列として持っておき 
 その中から生成ポイントを選ぶ方式にする 
 ランダムにしたければ生成候補ポイントの上からrayを飛ばして床プレートに当たった時生成して 
 壁に当たった時は生成候補ポイントの位置をずらしてまた 
 rayを飛ばして生成できるポイントが見つかるまで繰り返す 
 壁からすぐ生成できるポイントを探せるように壁に隣の床の情報を持たせておく方法も考えられる 
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 00:23:10.72 ID:sor+v8fn(1) AAS
 〉〉559 
 なるほど 配列で確保しとくのもいいですが、上からレイを飛ばす 
 そのやりかたがありましたか 
 レイ飛ばしても壁の中で当たり判定取れなくて困ってました 
 壁より高いとこから下に向けてやればいけますね 
 ありがとうございます! 
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:13:39.71 ID:nj0D76gl(1/2) AAS
 俺なら壁と床をきっちりオブジェクトごと分割してDictionaryに登録して 
 プレイヤーの現在位置に近い床を検索してからその範囲で敵配置するかな。 
 床のどこに置くかは床の頂点を参照すれば良い。 
 rayだと階段がある建物に1000体みっちり配置したいとか 
 プロシージャル的にやりたい場合は難しくなってくる。 
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:25:27.81 ID:1eHOZVZR(1/2) AAS
 前提が壁と床だけだから別によくね? 
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:40:06.75 ID:nj0D76gl(2/2) AAS
 raycastで配置なんて俺も初心者の時にやったが時間の無駄。 
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 10:41:34.42 ID:Z5gxgiQb(1/3) AAS
 なんかさSceneビューでオブジェクト選択しても、Hierarchyビューのオブジェクトが開かない。 
 Inspectorでは選択状態になるけど、親子関係が自動で展開しなくなったんだけど、原因わかりますか? 
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 15:18:04.65 ID:n4rX1mrp(1) AAS
 Houdiniでアセット作ってscatterで賢く点をばらまこう 
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 15:36:42.53 ID:9MEmwcs+(1/3) AAS
 Unityのデモのアセットって無料で公開してるとかないの? 
 Book of the Deadとかのシーン使いたい 
567(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 15:49:47.48 ID:W3hhSLZG(1) AAS
 初心者です。3Dマップ上でスプライトキャラを歩かせたいのですが、検索方法が悪いのか2dマップで歩かせるものしか出てきませんでした。 
 とりあえずスプライトの前後左右に歩くアニメーションは作れたのですが、それをどう適用すれば3D平面を歩かせられるのか分かりません。 
 参考になるHP等があれば教えていただけませんか? 
568(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 16:38:16.24 ID:9MEmwcs+(2/3) AAS
 >>567 
 3Dの横スクロール的なイメージ? 
 ペーパーマリオ的なイメージ? 
569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 17:20:04.22 ID:1eHOZVZR(2/2) AAS
 こことか? 
  
 3dのステージに2dのキャラを置く 
 外部リンク:teratail.com 
570(1): 564 [sage] 2023/02/11(土) 19:35:22.34 ID:Z5gxgiQb(2/3) AAS
 >>564 
 これ無視しないで 
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