[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
534(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 16:12:29.76 ID:4ssVwWu1(4/7) AAS
 >>532532(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 15:05:29.90 ID:rXLBSowm(3/6) AAS
 >>530 
 例えばプロファイルを眺めてれば分かるが 
 ゲーム実行中一気に負荷がかかって一瞬全ての処理が滞ることがある 
 updateも滞る 
 そうした時その君のシステムはまともに動作するのか? 
 甚だ疑問である  
 >>533後出しになっちゃってすみません。 
 具体的にやろうとしてるのは方向2回入れのダッシュの検出なんです。 
 1秒以内に方向が2回押されてる、かつその間にニュートラルが入ってる 
 ならダッシュ成功みたいなふうにやろうと考えてます。 
 入力方向がニュートラルなら0、右なら3でリストに入力された方向を追加していって 
 リストの中身を全部調べるやり方で作ろうとしています。 
 ただこのやりかただとPCの処理速度によってリストに追加するタイミングも違ってくるのではと思い、fpsで管理しようと思った次第です。 
 他におすすめやり方とかあれば教えてほしいですm(__)m 
  
 //方向の履歴リスト(ダッシュ検出用) 
 public List<int> histry; 
 Start{ 
 //リスト初期化 
 histry = new List<int>();  
 //方向0を60個リストに追加(60で1秒とする) 
 for(int i = 0; i < 60; i++) 
 {histry.Add(0);} 
 } 
 Update{ 
 //履歴リスト更新(追加と1番最初を削除) 
 histry.Add(押された入力方向番号); 
 histry.RemoveAt(0); 
 //履歴チェックメソッド実行(これから作る予定) 
 Check(); 
 } 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 468 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s