[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 17:06:18.38 ID:KmOxJ5GN(1) AAS
 >>476>>477なるほどありがとうございます 
 speedの数値が小さかったみたいで動かないようでした 
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 18:31:44.10 ID:MgAo1jzA(1) AAS
 マギカクロスという有料アセットでボーンクロスという機能があるんですが 
 UNITY標準(無料)で同じようなアセットってありますか? 
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 20:16:13.71 ID:Kwi/6eO9(1) AAS
 外部リンク:github.com 
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 22:38:53.76 ID:6PWgA3vY(1) AAS
 >>481 
 おお!ダメもとで質問したのですが似たのがあるとは! 
 なんかすごそうですね 
 ありがとうございます! 
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 15:32:21.05 ID:ZZBLrF50(1) AAS
 今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ  
 焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン!  
 画像リンク
 
 
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 18:05:30.10 ID:72/YwTpW(1) AAS
 >>483 
 吉野家とか松屋なら1200円くらいで済むでしょ 
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 20:24:40.26 ID:THTf6QUP(1) AAS
 いちいちコピペに反応すんな~ 
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 01:22:27.59 ID:ayZIbhWZ(1) AAS
 jsonのセーブデータを作りたいんですが、 
 各所で読み書きにはstreamwriter/readerを使うのが一般的と書かれていますが公式ブログやodinのサンプル見るとFileクラス使ったりしてます 
 これらに違いや良し悪しはあるんでしょうか? 
 あと、Flush();Close();は何のためにあるんですか? 
 ご教授よろしくお願いします 
487(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 02:40:51.74 ID:jAnba6bt(1) AAS
 veryanimation使い始めたんですが 
 両足をIKで固定して腰を上下させる屈伸みたいなアニメ作ったとき 
 キーフレームの位置では足が設定通りの位置にあるのに 
 キーフレームの間では足が地面にめり込んでしまいます 
 どうしてでしょうか 
 解決する方法ありますか 
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 11:40:19.20 ID:u/Si/5gZ(1) AAS
 >>486 
 まずそれらの公式マニュアル読んでどんな機能なのか把握しなさい 
  
 その上でどう違うのか、不要なのか判断しなさいな 
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 12:49:26.37 ID:rAFKZYmi(1) AAS
 >>487 
 FinalIKを導入する 
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 13:24:33.72 ID:mB8qyK60(1) AAS
 >>489 
 買いました使ってみます 
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 16:36:36.06 ID:kxGjzMss(1) AAS
 >>487 
 グラフで確認すれば何がおきているかわかる 
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 17:06:07.18 ID:1TtBNCll(1) AAS
 veryanimationは軸がズレるからあんまり好きじゃない 
 でも他に良いのがないから仕方なく使ってる 
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 17:44:35.91 ID:afHxQ53Q(1) AAS
 エフェクト VFXグラフで作りたいなぁとか思ったけど難しすぎる… 
 素直にアセット買ったほうが良いのでしょうか? 
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 17:41:44.84 ID:CSj+dcuK(1) AAS
 すいません初心者で申し訳ないのですがどなたか助けてください 
 assetbundlebrowserがエラーになってしまいます。 
 このエラーが出ると他のアセットもビルドできなくなるのですが 
 何か解決方法ご存知の方いないでしょうか? 
  
 assetbundlebrowserの画面ではこのように表示されてます。 
 assets being pulled into this bunble due to dependecies are also  
 being pulled into another bunble. 
 this will cause duplication in memory 
 日本語訳してみたらこうでした 
 依存関係によってこのバンドルに引きずり込まれた資産は 
 別のバンドルにも引きずり込まれている。 
 この場合、メモリが重複してしまいます。 
  
 Unityの画面左下では 
 スクリプトエラーかコンパイルエラーって出るのですが 
 一度発生すると他のアセットもビルドできなくなるので関係ないのかもですが… 
  
 よろしくおねがいします。 
495(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 13:00:11.89 ID:b1nfJx8k(1/2) AAS
 PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門というサイトの 
 Chapter01初期設定とチュートリアルを手順通りにやっています。 
 プレイヤー名を表示してみようの所で上手くいきません。 
  
 AvatarNameDisplayのスクリプトを追加して実行すると 
 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 
 AvatarNameDisplay.Start () (at Assets/AvatarNameDisplay.cs:10)が表示されます。 
  
 using Photon.Pun; 
 using TMPro; 
  
 // MonoBehaviourPunCallbacksを継承して、photonViewプロパティを使えるようにする 
 public class AvatarNameDisplay : MonoBehaviourPunCallbacks 
 { 
     private void Start() { 
         var nameLabel = GetComponent<TextMeshPro>(); 
         // プレイヤー名とプレイヤーIDを表示する 
         nameLabel.text = $"{photonView.Owner.NickName}({photonView.OwnerActorNr})"; 
          
     } 
 } 
  
 Unityは2021.3.14f1を使用しています。 
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 13:26:26.10 ID:b1nfJx8k(2/2) AAS
 >>495です自己解決しました。 
 var nameLabel = GetComponent<TextMeshPro>();を 
 var nameLabel = GetComponent<TextMeshProUGUI>();に変更したらできました。 
497: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 14:02:12.94 ID:AwqChMS2(1) AAS
 >>495 
 解決おめでとう。 
 操作できるようになると面白くなりますから頑張ってください。 
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 01:12:35.84 ID:fRjzhNI7(1/3) AAS
 マテリアルのUVスクロールがシェーダーグラフのところではちゃんと動いているのにマテリアルに適応すると動かないのですがなぜでしょうか? 
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 04:57:57.91 ID:95eV/C5X(1/2) AAS
 あるあるなのはゲームモードじゃないから 
500(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 07:49:02.53 ID:fRjzhNI7(2/3) AAS
 >>499 
 ありがとうございます! 
 まさかゲームモードにしないと動かないとは… 
 参考にしたチュートリアルではモデルを触って動かしてたので普通にシーンモードでも動くものだと思ってました 
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 14:08:45.54 ID:AUtBMaqv(1/2) AAS
 AnimatorControllerにPunch(右パンチ)というAnimationClipをセットした状態で 
 スクリプトからPunchの左右反転(左パンチ)を生成してAnimatorControllerに追加したいです 
 スクリプトでどう記述すればいいでしょうか? 
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 14:16:13.58 ID:95eV/C5X(2/2) AAS
 >>500 
 なんかそういうモードあった気がするんだけど忘れた 
 シーンビューのタブのどこかにそういうものがあった気はする 
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 18:39:55.13 ID:Zv/Crlii(1) AAS
 イベントハンドラでコルーチンを実行する例を時々見かけるんですが 
 コルーチンを実行中にそのイベントハンドラが呼び出された場合どうなるんでしょうか 
 コルーチンの続きが実行されるのでしょうか 
 それともイベントハンドラの最初から実行されるのでしょうか 
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