[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 11:03:56.07 ID:p/O3ATgl(1) AAS
 >>462462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 00:51:32.93 ID:4nSubdea(1/2) AAS
 質問しつれいします 
 自作クラスを作って配列でインスタンス化するにはどうすればいいですか? 
 以下のように書いてもエラー出てしまいます。(CS0029:型(int.string)を'Test'に暗黙的に変換できません) 
  
 //自作のテストクラス 
     public class Test 
     { 
     メンバ変数 
         public int a; 
         public string b; 
         //引数ありコンストラクタ 
         public Test(int add_a,string add_b) 
         { 
             a = add_a; 
             b = add_b; 
         } 
     } 
  
 void Start() 
     { 
         Test[] ttt = new Test[] { (1, "aa"),(2,"bb") }; 
      }  
(1, "aa")じゃ何のことかわからないよと言われてる 
 new Test(1, "aa")と書いてあげないと 
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 12:14:13.09 ID:4nSubdea(2/2) AAS
 >>465 
 そこにもnewひつようだったのですね 
 ありがとうございます!! 
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 12:25:33.53 ID:Mj5v+GBG(1) AAS
 2つ目の[ ]が要らんだけでは 
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 17:05:54.77 ID:lkXmMUS7(1) AAS
 []はいるだろう省略するならTestを省いてnew[]{};じゃないか 
 正直この程度のコンパイルエラーならVisual Studio先生が赤線引いてくれてるし横のヒントマーク(電球みたいなやつ)をクリックすればだいたい解決するので困ったらまず先生に聞いてみよう 
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:12:07.38 ID:hos66Gjd(2/2) AAS
 おまえらキャンパスの表示設定変えた奴の質にも答えてやれよ 
表示設定かえんなと 
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:37:27.71 ID:jE3DZQfI(1) AAS
 >>464464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 10:05:01.74 ID:mpae9t9e(1) AAS
 質問させていただきます。 
  
 2Dのゲームで、ボタンをクリックするとキャンバスの表示設定を変えてメニュー画面を表示する仕様を作ったのですが 
 1回目のゲーム起動時の1回目のクリックのみメニュー表示に何秒も時間がかかってしまいます。 
 2回目以降のクリックではすぐにメニューが表示されますし、一度ゲームを落として再起動した後は1回目のクリックから遅延なしでメニューが表示できています。 
 メニュー画面は複数ありステージ選択のメニューのみ遅延が発生します。装備画面のメニューに表示の遅れは見られません。 
 遅延中に画面をクリックするとウィンドウの枠に「応答していません」と表示されますが時間が経つと正しくメニューが表示されます。 
 また、windowsではこの現象が発生しますがmacでは発生しません。 
 情報が少ないと思いますが、この原因について何かわかることがありましたら教えてもらえないでしょうか。  
ですが、自己解決しました。 
 不要かもしれませんが一応原因を書いておきます。 
 macでの開発を行っていまして(macは関係ない?)、メニューボタンクリック時に表示させるテキストオブジェクトの中に 
 環境依存文字の「✖」が入っていることが原因でした。 
 「✖」から「×」にテキストを書き換えたら遅延なく処理が行えるようになりました。 
 ありがとうございました。 
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 20:36:42.43 ID:ZosE75Wt(1) AAS
 よくそんな原因見つけられたなあ 
 unityのバグかなんかかな 
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:28:55.92 ID:yOtFy+77(1/2) AAS
 UnityのLTSのバージョンって、 
 2021.3.16f1 
 2021.3.17f1 
 とか使っているウチにバージョン更新されてますけど 
 アップデートした方が良いのか基本しない方が良いのか迷います。 
 2021.3.11f1から3.16にした時はエラーが出たりしたので。 
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:48:06.44 ID:FBevz4SM(1) AAS
 ソフトは都合が悪くない限りバージョンはアップしないのが鉄則なのだ!ワイはWindows3.1使ってる!m9(´・ω・`)どーん! 
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:05:14.83 ID:zJLNdXoM(1) AAS
 >>472 
 先日fateがバージョンアップしたと話題になってた 
 しかしそのアップ後も随分古いやつだった 
 プロの意見としては「不必要にバージョンアップしたくない」ということなのだろう 
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:48:23.12 ID:uwiRFY3o(1) AAS
 リリース前ならどうせテスト行うから気軽にバージョンアップするけど、 
 リリース後は明確なメリットが無い限りは再テストが大変なんでバージョンアップはしないな 
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 15:37:36.24 ID:eVLwL57Y(1) AAS
 >>461461(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 23:54:30.48 ID:5cX97J6F(3/3) AAS
 Unityちゃん動かすチュートリアルってどれ見ればいいですか? 
 ネットにたくさん転がって過ぎて何を参考にすればいいのかわからん… 
 あとキャラクターコントローラーが動かん… 
 .Move();が 
 デバッグしてみたらベクトルはちゃんと入力されてるようだが何故か動かない  
Q新聞見るのにどれ見ればいいですかね? 
 A新聞によって偏ってるので複数の新聞を読みましょう 
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 15:56:52.44 ID:wrPNqjmX(1) AAS
 >>461 
 ユニティちゃんを動かすのネットじゃなくて本だと選択肢があんまりなくて掌田津耶乃の本でやった 
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 16:47:16.54 ID:yOtFy+77(2/2) AAS
 >>474 475 
 なるほど、ありがとうございます。 
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 17:06:18.38 ID:KmOxJ5GN(1) AAS
 >>476 
 >>477 
 なるほどありがとうございます 
 speedの数値が小さかったみたいで動かないようでした 
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 18:31:44.10 ID:MgAo1jzA(1) AAS
 マギカクロスという有料アセットでボーンクロスという機能があるんですが 
 UNITY標準(無料)で同じようなアセットってありますか? 
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 20:16:13.71 ID:Kwi/6eO9(1) AAS
 外部リンク:github.com 
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 22:38:53.76 ID:6PWgA3vY(1) AAS
 >>481 
 おお!ダメもとで質問したのですが似たのがあるとは! 
 なんかすごそうですね 
 ありがとうございます! 
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 15:32:21.05 ID:ZZBLrF50(1) AAS
 今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ  
 焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン!  
 画像リンク
 
 
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 18:05:30.10 ID:72/YwTpW(1) AAS
 >>483 
 吉野家とか松屋なら1200円くらいで済むでしょ 
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 20:24:40.26 ID:THTf6QUP(1) AAS
 いちいちコピペに反応すんな~ 
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 01:22:27.59 ID:ayZIbhWZ(1) AAS
 jsonのセーブデータを作りたいんですが、 
 各所で読み書きにはstreamwriter/readerを使うのが一般的と書かれていますが公式ブログやodinのサンプル見るとFileクラス使ったりしてます 
 これらに違いや良し悪しはあるんでしょうか? 
 あと、Flush();Close();は何のためにあるんですか? 
 ご教授よろしくお願いします 
487(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 02:40:51.74 ID:jAnba6bt(1) AAS
 veryanimation使い始めたんですが 
 両足をIKで固定して腰を上下させる屈伸みたいなアニメ作ったとき 
 キーフレームの位置では足が設定通りの位置にあるのに 
 キーフレームの間では足が地面にめり込んでしまいます 
 どうしてでしょうか 
 解決する方法ありますか 
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 11:40:19.20 ID:u/Si/5gZ(1) AAS
 >>486 
 まずそれらの公式マニュアル読んでどんな機能なのか把握しなさい 
  
 その上でどう違うのか、不要なのか判断しなさいな 
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 12:49:26.37 ID:rAFKZYmi(1) AAS
 >>487 
 FinalIKを導入する 
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