[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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450: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 21:27:04.89 ID:jagBFQMQ(3/3) AAS
 >>449449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 21:00:07.16 ID:SmFSgKFm(2/2) AAS
 >>448 
 よく考えたらシーン移動でnumbersが初期化されてる可能性あるわ 
 スクリプタブルオブジェクトあたりでnumbersを管理したらいけるかも  
ありがとうございます。やってみます。 
451: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 19:43:19.27 ID:jvLwuuae(1) AAS
 タイムラインを使ったアニメーションについて、質問させて下さい。 
  
 スクリプトから、タイムライン上の任意の位置からアニメーションの再生を開始するにはどの様にすればよいですか? 
 例えば、タイムライン上の3秒目からアニメーションをスタートさせたいです。 
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 21:14:18.95 ID:c6pK1S7x(1) AAS
 アニメーションコンポーネント.time=3.0f 
453(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 00:19:29.03 ID:5cX97J6F(1/3) AAS
 地面に接地しつつ移動する方法ってどうすれば良いですか? 
 RigidBodyだと坂を勢いよく登ると下り坂で発射台のように宙を舞ってしまいます 
 車ゲームなら良いのですが狩りゲーをつくってるので地に足をつけたいです 
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 08:44:10.09 ID:TjcCxVMH(1/2) AAS
 ユニティちゃん動かすチュートリアルでもやりなさいな 
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 09:57:48.58 ID:oWRHhUZ6(1) AAS
   (\  
   / / /)    
   / / ||   今日も元気だ暴飲暴食!今日は高槻やよい生誕祭だから大戸屋で豪遊してきた!  
   \\/ /  もやし定食!ビール500㍑!これでたったの1450円!  
    | | 画像リンク
 
  
   彡 ⌒ ミ  
 m9(´・ω・`)9mドーン! 
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 10:40:45.85 ID:eNfTTpeg(1) AAS
 >>455 
 これは牛肉ですか?まあでもビールつきで1200円くらいかなあ 
457(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 21:45:58.25 ID:5cX97J6F(2/3) AAS
 >>453 
 キャラクターコントロール使う場合でもRigidBodyに重力入れておけばいいのですね 
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:14:36.57 ID:TjcCxVMH(2/2) AAS
 >>457 
 だからチュートリアルやれ 
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:24:30.89 ID:J47jJ/Ri(1) AAS
 チュートリアルやる時間もないし面倒なのかもしれんけど、実際チュートリアルやるだけでスッキリ理解できることも多いよな 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:30:48.01 ID:SYKizlQY(1) AAS
 はるか昔ポーズを実装しようとして、あれを止めてこれを止めて再開時にあれを動かしてあUIまで止まってたうわああああ 
 と数時間しょうもない格闘したあとに 
  
 教科書「timescale=0で止まります」 
 俺「・・・ 
  
 ということがあってから悩む前に素直に教科書を読むことにした 
461(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 23:54:30.48 ID:5cX97J6F(3/3) AAS
 Unityちゃん動かすチュートリアルってどれ見ればいいですか? 
 ネットにたくさん転がって過ぎて何を参考にすればいいのかわからん… 
 あとキャラクターコントローラーが動かん… 
 .Move();が 
 デバッグしてみたらベクトルはちゃんと入力されてるようだが何故か動かない 
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 00:51:32.93 ID:4nSubdea(1/2) AAS
 質問しつれいします 
 自作クラスを作って配列でインスタンス化するにはどうすればいいですか? 
 以下のように書いてもエラー出てしまいます。(CS0029:型(int.string)を'Test'に暗黙的に変換できません) 
  
 //自作のテストクラス 
     public class Test 
     { 
     メンバ変数 
         public int a; 
         public string b; 
         //引数ありコンストラクタ 
         public Test(int add_a,string add_b) 
         { 
             a = add_a; 
             b = add_b; 
         } 
     } 
  
 void Start() 
     { 
         Test[] ttt = new Test[] { (1, "aa"),(2,"bb") }; 
      } 
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 08:35:37.04 ID:hos66Gjd(1/2) AAS
 暗黙的に変換出来ないなら明示的にやりなさい 
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 10:05:01.74 ID:mpae9t9e(1) AAS
 質問させていただきます。 
  
 2Dのゲームで、ボタンをクリックするとキャンバスの表示設定を変えてメニュー画面を表示する仕様を作ったのですが 
 1回目のゲーム起動時の1回目のクリックのみメニュー表示に何秒も時間がかかってしまいます。 
 2回目以降のクリックではすぐにメニューが表示されますし、一度ゲームを落として再起動した後は1回目のクリックから遅延なしでメニューが表示できています。 
 メニュー画面は複数ありステージ選択のメニューのみ遅延が発生します。装備画面のメニューに表示の遅れは見られません。 
 遅延中に画面をクリックするとウィンドウの枠に「応答していません」と表示されますが時間が経つと正しくメニューが表示されます。 
 また、windowsではこの現象が発生しますがmacでは発生しません。 
 情報が少ないと思いますが、この原因について何かわかることがありましたら教えてもらえないでしょうか。 
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 11:03:56.07 ID:p/O3ATgl(1) AAS
 >>462 
  (1, "aa")じゃ何のことかわからないよと言われてる 
 new Test(1, "aa")と書いてあげないと 
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 12:14:13.09 ID:4nSubdea(2/2) AAS
 >>465 
 そこにもnewひつようだったのですね 
 ありがとうございます!! 
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 12:25:33.53 ID:Mj5v+GBG(1) AAS
 2つ目の[ ]が要らんだけでは 
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 17:05:54.77 ID:lkXmMUS7(1) AAS
 []はいるだろう省略するならTestを省いてnew[]{};じゃないか 
 正直この程度のコンパイルエラーならVisual Studio先生が赤線引いてくれてるし横のヒントマーク(電球みたいなやつ)をクリックすればだいたい解決するので困ったらまず先生に聞いてみよう 
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:12:07.38 ID:hos66Gjd(2/2) AAS
 おまえらキャンパスの表示設定変えた奴の質にも答えてやれよ 
表示設定かえんなと 
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:37:27.71 ID:jE3DZQfI(1) AAS
 >>464ですが、自己解決しました。 
 不要かもしれませんが一応原因を書いておきます。 
 macでの開発を行っていまして(macは関係ない?)、メニューボタンクリック時に表示させるテキストオブジェクトの中に 
 環境依存文字の「✖」が入っていることが原因でした。 
 「✖」から「×」にテキストを書き換えたら遅延なく処理が行えるようになりました。 
 ありがとうございました。 
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 20:36:42.43 ID:ZosE75Wt(1) AAS
 よくそんな原因見つけられたなあ 
 unityのバグかなんかかな 
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:28:55.92 ID:yOtFy+77(1/2) AAS
 UnityのLTSのバージョンって、 
 2021.3.16f1 
 2021.3.17f1 
 とか使っているウチにバージョン更新されてますけど 
 アップデートした方が良いのか基本しない方が良いのか迷います。 
 2021.3.11f1から3.16にした時はエラーが出たりしたので。 
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:48:06.44 ID:FBevz4SM(1) AAS
 ソフトは都合が悪くない限りバージョンはアップしないのが鉄則なのだ!ワイはWindows3.1使ってる!m9(´・ω・`)どーん! 
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:05:14.83 ID:zJLNdXoM(1) AAS
 >>472 
 先日fateがバージョンアップしたと話題になってた 
 しかしそのアップ後も随分古いやつだった 
 プロの意見としては「不必要にバージョンアップしたくない」ということなのだろう 
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