[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 22:03:29.95 ID:+omUc+yN(1/2) AAS
 自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか? 
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 22:14:02.88 ID:WKiTzrBN(1/2) AAS
 プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない? 
430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 23:07:41.74 ID:+omUc+yN(2/2) AAS
 こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい 
 画像リンク
 
 
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 23:12:29.03 ID:WKiTzrBN(2/2) AAS
 それならEditor拡張で自分で作るしかないんじゃないかな? 
 結局自分のやりたい効率化は自分で作るしかないかと 
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 00:28:46.64 ID:3027sIiS(1) AAS
 UIのImageとかTextってシェーダーで頂点アニメーションした場合はCanvasの再計算って多分起こらないよね? 
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 04:50:13.77 ID:DIdEyKNN(1) AAS
 >>430 
 これがいいよ 
 更新止まってて最新版のUnityに対応してないからちょくちょくエラー出て消えるけど機能的には満たしてる 
 外部リンク:assetstore.unity.com 
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 08:20:42.23 ID:w9hSbw9x(1) AAS
 そういう機能ってデフォルトではないんですね… 
 ちょっと調べて作れるならつくろうと思います 
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 11:59:45.38 ID:yPb+DDPb(1) AAS
   (\  
   / / /)  画像リンク
 
  
   / / || 今日も元気だ暴飲暴食!    
   \\/ /  一蘭で豪遊してきた!  
    | |  チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円!  
   彡 ⌒ ミ  
 m9(´・ω・`)9m ドーン! 
436(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 12:11:49.69 ID:Ow3iWOel(1/3) AAS
 visual scriptingって重いでしょうか?本に乗ったユニティちゃんを操作するサンプルがガクガクです 
437(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 12:30:58.64 ID:Df3aUnwN(1) AAS
 >>436 
 君のPCがヘボなのでは? 
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 12:49:27.72 ID:Ow3iWOel(2/3) AAS
 >>437 
 Starter AssetsのThirdPersonは滑らかに動作します。3900x、RTX2060 
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:26:55.64 ID:y1xr/kH4(1) AAS
 化石みたいなPCだな 
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ(1) AAS
 まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな 
  
 やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし 
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 14:09:52.46 ID:Ow3iWOel(3/3) AAS
 >>439-440 
 2000番台では厳しいのですね。もう少しUnityの勉強が進んだらグラボ買い換えを検討します 
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 17:51:54.39 ID:jagBFQMQ(1/3) AAS
 ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。 
 ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。 
 using System.Collections; 
 using System.Collections.Generic; 
 using UnityEngine; 
 using UnityEngine.SceneManagement; 
  
 public class ransu : MonoBehaviour 
 { 
     int start = 1; 
     int end = 3; 
     List<int> numbers = new List<int>(); 
      
     void Start() 
     { 
         for (int i = start; i <= end; i++) 
         { 
             numbers.Add(i); 
         }        
     } 
  
     public void OnClick() 
     {        
         int index = Random.Range(0, numbers.Count); 
         int ransu = numbers[index]; 
         SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single); 
         numbers.RemoveAt(index);          
     } 
 } 
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 17:58:22.14 ID:+7iujL3L(1/2) AAS
 numbersのなか表示したり 
 Index表示したり 
  
 とりあえず変数見よか 
 それからまずはシンプルにfor文も無しでやってみよか 
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 18:22:54.49 ID:+7iujL3L(2/2) AAS
 あ、あと ransu ってどこで使うのかな 
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 19:26:43.68 ID:SmFSgKFm(1/2) AAS
 SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single); 
 ↓ 
 SceneManager.LoadScene(ransu.ToString(), LoadSceneMode.Single); 
  
 これでいけたりする? 
446: unity初心者 [] 2023/01/26(木) 19:40:14.25 ID:S2Oe4Xhk(1) AAS
 animatorで切り替わったら一度だけアニメーションを再生するにはどうすればいいですか? 
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 20:24:59.50 ID:UUiRxKJC(1) AAS
 アニメのインスペクタのloopのチェックを外す。 
448(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 20:53:16.35 ID:jagBFQMQ(2/3) AAS
 >>445indexをransuに変えシーン名を0から3に変えてみましたが、重複してしまいました。 
 SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);を削除しDebug.Log(ransu);に変えて試したところコンソールには重複せず1,2,3が表示されました。 
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 21:00:07.16 ID:SmFSgKFm(2/2) AAS
 >>448 
 よく考えたらシーン移動でnumbersが初期化されてる可能性あるわ 
 スクリプタブルオブジェクトあたりでnumbersを管理したらいけるかも 
450: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 21:27:04.89 ID:jagBFQMQ(3/3) AAS
 >>449ありがとうございます。やってみます。 
451: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 19:43:19.27 ID:jvLwuuae(1) AAS
 タイムラインを使ったアニメーションについて、質問させて下さい。 
  
 スクリプトから、タイムライン上の任意の位置からアニメーションの再生を開始するにはどの様にすればよいですか? 
 例えば、タイムライン上の3秒目からアニメーションをスタートさせたいです。 
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 21:14:18.95 ID:c6pK1S7x(1) AAS
 アニメーションコンポーネント.time=3.0f 
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