[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 14:10:33.75 ID:1otSbqG6(1) AAS
 >>405405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW(1) AAS
 アセットストアのアセット使うとき 
 インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか? 
 使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく  
たまに別の場所に退避させる 
 アセットいじり回し過ぎてまたインポートする時とか 
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 16:53:33.22 ID:5hcSIItD(1) AAS
 >>419 
 別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました 
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:06:15.02 ID:5jC5MJFK(4/5) AAS
 最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから? 
 最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった 
 どう対処すれば良いのだろう? 
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:16:34.04 ID:5jC5MJFK(5/5) AAS
 すまん調べたら出てきた 
 avatorのrigってやつを変更すればいいのね 
 モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか 
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:35:04.73 ID:RXXpPydo(1) AAS
 人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも 
 自分はVeryAnimationってアセット使ってる 
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:48:22.15 ID:7G/qTA4S(1) AAS
 4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ 
 6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね 
 あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね 
 ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど 
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:49:49.35 ID:st80iKgr(2/2) AAS
 そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの? 
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 23:02:05.75 ID:60mlNOdS(1) AAS
 今日からunityの勉強始めて手始めに公式のRuby's Adventureとかいうのやってみてる途中なんだけど 
 カメラ範囲の白枠がカメラ選択しても表示されないんだけどどうすれば表示される? 
 新規プロジェクトから2Dテンプレート選択したら表示されるんだけど公式のアセットから開くからやるとダメなんだ 
 カメラ消して作り直したりしてみてもダメだった 
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/24(火) 12:18:21.41 ID:Y4i4kv44(1) AAS
 【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】 
 2chスレ:sisou 
  
 
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 22:03:29.95 ID:+omUc+yN(1/2) AAS
 自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか? 
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 22:14:02.88 ID:WKiTzrBN(1/2) AAS
 プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない? 
430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 23:07:41.74 ID:+omUc+yN(2/2) AAS
 こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい 
 画像リンク
 
 
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 23:12:29.03 ID:WKiTzrBN(2/2) AAS
 それならEditor拡張で自分で作るしかないんじゃないかな? 
 結局自分のやりたい効率化は自分で作るしかないかと 
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 00:28:46.64 ID:3027sIiS(1) AAS
 UIのImageとかTextってシェーダーで頂点アニメーションした場合はCanvasの再計算って多分起こらないよね? 
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 04:50:13.77 ID:DIdEyKNN(1) AAS
 >>430 
 これがいいよ 
 更新止まってて最新版のUnityに対応してないからちょくちょくエラー出て消えるけど機能的には満たしてる 
 外部リンク:assetstore.unity.com 
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 08:20:42.23 ID:w9hSbw9x(1) AAS
 そういう機能ってデフォルトではないんですね… 
 ちょっと調べて作れるならつくろうと思います 
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 11:59:45.38 ID:yPb+DDPb(1) AAS
   (\  
   / / /)  画像リンク
 
  
   / / || 今日も元気だ暴飲暴食!    
   \\/ /  一蘭で豪遊してきた!  
    | |  チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円!  
   彡 ⌒ ミ  
 m9(´・ω・`)9m ドーン! 
436(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 12:11:49.69 ID:Ow3iWOel(1/3) AAS
 visual scriptingって重いでしょうか?本に乗ったユニティちゃんを操作するサンプルがガクガクです 
437(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 12:30:58.64 ID:Df3aUnwN(1) AAS
 >>436 
 君のPCがヘボなのでは? 
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 12:49:27.72 ID:Ow3iWOel(2/3) AAS
 >>437 
 Starter AssetsのThirdPersonは滑らかに動作します。3900x、RTX2060 
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:26:55.64 ID:y1xr/kH4(1) AAS
 化石みたいなPCだな 
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ(1) AAS
 まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな 
  
 やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし 
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 14:09:52.46 ID:Ow3iWOel(3/3) AAS
 >>439-440 
 2000番台では厳しいのですね。もう少しUnityの勉強が進んだらグラボ買い換えを検討します 
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 17:51:54.39 ID:jagBFQMQ(1/3) AAS
 ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。 
 ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。 
 using System.Collections; 
 using System.Collections.Generic; 
 using UnityEngine; 
 using UnityEngine.SceneManagement; 
  
 public class ransu : MonoBehaviour 
 { 
     int start = 1; 
     int end = 3; 
     List<int> numbers = new List<int>(); 
      
     void Start() 
     { 
         for (int i = start; i <= end; i++) 
         { 
             numbers.Add(i); 
         }        
     } 
  
     public void OnClick() 
     {        
         int index = Random.Range(0, numbers.Count); 
         int ransu = numbers[index]; 
         SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single); 
         numbers.RemoveAt(index);          
     } 
 } 
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 17:58:22.14 ID:+7iujL3L(1/2) AAS
 numbersのなか表示したり 
 Index表示したり 
  
 とりあえず変数見よか 
 それからまずはシンプルにfor文も無しでやってみよか 
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