[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l(2/2) AAS
まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな
俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には
スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う
あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね
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