[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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389(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x(1) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
 こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか? 
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh(1/2) AAS
 >>389 
 ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン! 
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 09:38:59.14 ID:1PsZ5bXh(2/2) AAS
 税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン! 
 画像リンク
 
 
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:37:39.51 ID:9MeEkeLI(1) AAS
 そのメール詐欺メールじゃね? 
 無視していいよ 
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 13:26:48.02 ID:2yjl5Tu4(1) AAS
 カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで 
 選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象 
 うちだけでしょうか… 
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 14:04:17.82 ID:gXzPj8vb(1) AAS
 事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。 
 まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。 
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:47:48.81 ID:gZ0/A1KI(1/2) AAS
 Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど 
 いい本はありませんかね? 
 今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。 
 どういう分野でしょうか? 
 行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。 
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:49:56.61 ID:gZ0/A1KI(2/2) AAS
 「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。 
 よけいに分かりにくい。 
 こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。 
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 11:55:06.77 ID:brpsV0VC(1/2) AAS
 俺は↓だった 
 > ゲーム開発のための数学・物理学入門 
  
 数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として 
 あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった 
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:00:56.30 ID:brpsV0VC(2/2) AAS
 まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない 
 得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ 
  
 Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな 
 内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい? 
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:02:55.69 ID:V9CpQm9l(1/2) AAS
 なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容 
 これがわからないやつは何をやっても無駄 
 物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで 
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 13:52:34.54 ID:w2P62dg1(1/2) AAS
 クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、 
 具体的にどうゆうときにつかいますか? 
 UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね? 
 newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです 
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:35:03.38 ID:61EibO4d(1/2) AAS
 じゃnew使わないの? 
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:41:10.36 ID:wP+rrQXZ(1/2) AAS
 必要がないなら無理して使わなくても 
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:41:42.54 ID:2XPkQdET(1/2) AAS
 >>400 
 データクラスとか作るとき 
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:43:58.29 ID:2XPkQdET(2/2) AAS
 AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ… 
 (深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な) 
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW(1) AAS
 アセットストアのアセット使うとき 
 インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか? 
 使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく 
406(1): 400です [sage] 2023/01/22(日) 15:18:14.26 ID:w2P62dg1(2/2) AAS
 LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです 
 どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね 
 データクラスってのが一番ピンときました 
 みなさん回答ありがとうございます 
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:30:15.94 ID:pB8tLMfH(1/2) AAS
 >>398 
 内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな 
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l(2/2) AAS
 まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな 
 俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には 
 スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う 
 あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね 
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:34:28.87 ID:pB8tLMfH(2/2) AAS
 >>406 
 C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。 
 ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな 
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 20:28:14.48 ID:0SS/TfNM(1/2) AAS
 むぅ。 
 何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は… 
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 21:48:12.90 ID:61EibO4d(2/2) AAS
 理解しなくても使えればいいんじゃね 
 世の中そんなの沢山あるさ 
 自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか 
 知らなくても乗れるやろ 
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 22:19:29.71 ID:0SS/TfNM(2/2) AAS
 そうなんですけどね… 
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 23:39:41.75 ID:wP+rrQXZ(2/2) AAS
 車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの? 
 プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない 
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