[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 16:01:30.21 ID:Lbh1G6NG(1) AAS
 そういうときはインスペクターの設定ミスの可能性が高いね 
 そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな 
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 16:55:03.65 ID:2RfrPaFc(2/3) AAS
 Assets Forever MoveX.cs(13,24): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'translate' and no accessible extension method translate' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 
 って出ました。 
 Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。 
 インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。 
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:08:28.33 ID:zQ3Nj92E(2/3) AAS
 こんな関数ないよって警告出てる 
  
 TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな? 
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 17:13:51.64 ID:2RfrPaFc(3/3) AAS
 >>345 
 行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!! 
 文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます! 
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:27:27.28 ID:RA6hLSOO(1/2) AAS
 なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ 
 義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか! 
 教科書なんか捨てろ! 
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:28:33.78 ID:RA6hLSOO(2/2) AAS
 作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン! 
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:42:34.18 ID:zQ3Nj92E(3/3) AAS
 お、行けたか 
 よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ 
 外野の意見は気にしなくていいから 
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:44:17.36 ID:swK/QqgX(1) AAS
 黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから 
 その行為が、経験という財産になるんだよね 
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:02:22.56 ID:GQM43ZuP(1) AAS
 マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する 
352(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 23:34:02.51 ID:OObvXUU4(1) AAS
 int a = Random.Range(1, 11); 
 int b = 0; 
 b += 3 * a; 
  
 変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。 
 どうすればいいですか? 
353(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 00:13:40.82 ID:sd31YeKd(1) AAS
 作りたいものをいきなり作れと言われても 
 頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw 
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:18:59.66 ID:lhLDuqMB(1/4) AAS
 >>352 
  
 b+ランダム数値 
  
 これを3回繰り返す 
 3行書いてもいい 
 繰り返しのループ使ってもいい 
 まずは3行書いて動かしたらどう 
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:34:12.62 ID:lhLDuqMB(2/4) AAS
 ただし、ここで1つ問題が出てくる 
 プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない 
 1回目の値はランダムな値ア 
 2回目の値はランダムな値イ 
 3回目の値はランダムな値ウとなる 
  
 全てのねは変数bにプラスされる 
  
 であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか? 
  
 分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう 
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:35:14.49 ID:lhLDuqMB(3/4) AAS
 >>353 
 いきなりコードにしないで日本語で書けばいい 
 それを動かす順番にしていけばいい 
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:56:38.90 ID:IfGZ9cna(1) AAS
 int b = 0; 
 for(int i = 0; i < 3; i++) 
   { 
 int a = Random.Range (1,11); 
 b += a 
 } 
358(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 01:17:56.54 ID:gb9xw2nh(1) AAS
 回答ありがとうございます。 
 >>355自分がやりたいのはこれです。 
  
 for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。 
  
 using System.Collections; 
 using System.Collections.Generic; 
 using UnityEngine; 
  
 public class practice : MonoBehaviour 
 { 
     // Start is called before the first frame update 
     void Start() 
     { 
         int a = Random.Range(1, 11); 
         int b = 0; 
         for (int i = 0; i < 3; i ++) 
         { 
             b += a; 
         } 
         Debug.Log(a); 
         Debug.Log(b); 
     } 
} 
  
 これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。 
 b = a + a + aも駄目でした。 
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 07:04:29.42 ID:uieJtW94(1) AAS
 int a = Random.Range(1, 11) 
 がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ 
360: 358 [] 2023/01/18(水) 08:06:26.70 ID:vhDCIATA(1) AAS
     ,/テ=、     | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    | // / ̄/            \  〃    |   / /                 ヽ   ′     あ・・・  . /`ー、ノ l:::::::::.                  |    _        /、   >  |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  本当だ・・・・・   ` ヽ´  |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ     /    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 08:39:36.57 ID:jo3A5WS+(1/2) AA×

362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 08:42:04.07 ID:lhLDuqMB(4/4) AAS
 >>358 
 それ 
 日本語にすると 
 ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア 
  
 だよね 
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 10:05:15.87 ID:K8LRGQ9a(1/2) AAS
 Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか 
 どういう時に利用するんでしょうか 
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 10:35:45.24 ID:8o80u/kL(1) AAS
 >>353 
 そいつに関わんな 
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:04:46.01 ID:2VSpp/TS(1) AAS
 >>363 
 自分も横から便乗質問したいのですが 
 Avatorてのは何の役割があるんです?Animatorはまだしも 
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:46:36.91 ID:K8LRGQ9a(2/2) AAS
 >>365 
 人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど 
 それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる 
 どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う 
 と理解してる 
 間違ってたらすまん 
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 13:30:56.87 ID:K8QZ3r0r(1) AAS
 >>366 
 なるほどボーンやスキン情報ですかね 
 ありがとうございます 
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