[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:44:22.95 ID:SKe7tEku(1/3) AAS
 >>254254(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 10:40:08.54 ID:wFaxOWml(1) AAS
 Unity クリーンアーキテクチャで検索したら、そもそも要件定義が頻発するゲーム開発と要件定義がありきのクリーンアーキテクチャは相性悪いと書いてた  
正直それは書いてるやつのレベルが低いだけだとは思う 
  
 そもそもゲームのロジックは大まかにくくると2つに分かれる 
  
 ・データの流れを制御するロジック(通称ビジネスロジック) 
 例:  
 経験知の取得からレベルが上がったりする計算 
 回復アイテム使う->体力増える計算&アイテム減る計算 
  
 ・ゲーム性が必要なロジック(通称ゲームロジック) 
 例 
 衝突判定、経路探索、移動処理とか 
で、相性悪いって書いてるやつは、その二つのロジックを一つのアーキテクチャ内に収めようとするから破綻する 
  
 ビジネスロジックに関しては普通にアーキテクチャの適応は出来る 
 ゲームロジックに関しては、ゲームロジック内でミニマムなアーキテクチャを作って、最終的なINOUTをビジネスロジック側に合わせるようにすればいい 
  
 クリーンアーキテクチャはその辺の線引きがかなりムズイから、初心者向けではないのでお勧めは出来ない 
 MVC当たりが一番わかりやすいんじゃないかと 
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:51:34.41 ID:CnoHwsOj(1) AAS
 個人勢は自分のスペックが許す限り適当に作ればいいと思うわ 
 文句言われてから直そうぜ 
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:53:57.61 ID:SKe7tEku(2/3) AAS
 それはそうだなw 
 結局、管理しきれなくなるからルール化しよう->アーキテクチャだから 
 一旦作りきって、次作るときとかにでも反省活かして管理しやすいルール作ればいいと思う 
258(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 17:53:10.78 ID:iOfbv93f(1/3) AAS
 アニメーション中のメッシュの頂点座標を取得する方法って何かある? 
 SkinnedMeshRendererのsharedMeshからだとデフォルトの状態での頂点情報しか得られなくて困ってる 
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 17:58:19.04 ID:KksjoO2t(1/3) AAS
 >>249249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 23:04:10.02 ID:DEtb51aG(3/3) AAS
 そういう人は普段使う物とかどこに置いたか忘れて何個も同じ物買ってるんだよ 
  
 治らないからそのまでいいよ  
返答出来ないならかかないほう方がいい。アホに見えるから。 
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 18:19:49.03 ID:NU7BrZga(1) AAS
 と、アフォが言ってます 
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 18:49:29.30 ID:KksjoO2t(2/3) AAS
 >>260 
 「と、アフォが言ってます。」とアホが書き込みたがります。 
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 18:57:06.91 ID:i0XXxfMy(1) AAS
 効いてて草 
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:02:53.83 ID:SKe7tEku(3/3) AAS
 >>258 
 多分取れないと思われ 
 取れてもメモリを爆食いするか、負荷高すぎて使い物にならないと思う 
  
 何やりたいかわからないから憶測だが、 
 アニメーションしている3Dモデルの座標使って何かやりたい場合は大体ボーンの方に対してアクションするのが一般的かな 
 手に武器を持たせたい場合なら手のボーンに対して武器の座標を同期させるみたいな感じで 
264(1): 195 [sage] 2023/01/08(日) 19:05:30.61 ID:8r7SCzER(1) AAS
 >>258 
 直接ではないけど、SkinnedMeshRenderer.BakeMesh()で取れるかな 
 負荷高いらしいが 
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:14:02.51 ID:Ml15BWG1(1/2) AAS
 >>258 
 apiだとbakemashするしかないんじゃね? 
 激重だから1桁fpsくらいまで間引かないとまともに動かなかったような 
 1~2個しか計算しないなら自前でboneMatrixを計算した方が早い 
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:20:40.25 ID:KksjoO2t(3/3) AAS
 >>262 
 効いてない仕草アホっぽいw 
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:25:03.64 ID:iOfbv93f(2/3) AAS
 >>263-265 
 レスありがとう 
 BakeMeshは名前からして負荷高そうだね 
 アニメーション中のキャラの表面からパーティクルを発生させる処理を自前で書きたかった 
268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:30:36.93 ID:Ml15BWG1(2/2) AAS
 >>267 
 そういう用途なら使えそうなアセットがある 
 外部リンク:github.com 
 この人のリポジトリどれを見ても神 
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:53:46.58 ID:iOfbv93f(3/3) AAS
 >>268 
 おお、凄い!! 
 まさにこういうの作りたかった 
 参考にするわ、ありがとう 
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 01:07:43.47 ID:1GV2Igi/(1) AAS
 効いてて草 
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 01:58:22.27 ID:qw4roSei(1/3) AAS
 >>270 
 効いてて草 
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 06:06:00.70 ID:tjGxZKb0(1/4) AAS
 >>252Unity何で勉強したか?でいいのかな 
  
 「Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門」 
 ワイは↑の本だった 
 ゲームの専門学校行ってたから、そこの教科書として使われてた 
  
 当時は古いバージョンの奴だったから今の最適解かはわからないし 
 amazonレビュー見る感じだと、0からスタートだと少し難しいみたい 
 ググりながら勉強できるなら問題ないと思うけど(ワイは苦戦した記憶はない 
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 08:23:25.28 ID:mP3pgFza(1/3) AA×

274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 08:31:35.49 ID:tjGxZKb0(2/4) AAS
 わりとアリだと思うよ 
  
 モチベが続くのが正義だからな 
  
 とはいえ、最初からダクソ作りたいですとかだと100%失敗するけどな 
  
 最初は簡単なゲーム作りから始めた方がいいけどな 
 マリオランとかクッキークリッカーみたいに1ボタンでアクションするようなゲームを作ってみるぐらいな感じで 
275(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 08:54:56.43 ID:LrVhympb(1/3) AA×

276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 09:15:06.89 ID:mP3pgFza(2/3) AA×
>>275

277(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 10:25:09.62 ID:LrVhympb(2/3) AAS
 >>276 
 このハゲ! 
 ゲームをたった1つ(それもほとんどコピペだけ)作れるようになったはいいが 
 応用力ゼロで他はなにもできない人を大勢見てきた。 
 そんな人は自分が真似て作ったコードもさっぱり理解していない。 
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 11:41:06.64 ID:mP3pgFza(3/3) AA×
>>277

279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:10:28.73 ID:tjGxZKb0(3/4) AAS
 どっちもどっち 
 未来を見すぎてるな 
  
 独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない 
  
 バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし 
 チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる 
  
 でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ 
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