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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 03:16:36.66 ID:/dqLkPks ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる 実行するときは変数.Value.Invoke()を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 12:36:22.97 ID:s04cZMbG Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です キャラを上下左右で動かします もう片方の手でジャンプや攻撃を行います こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか? 作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという 仕様でゲームが台無しになりました 作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで そのことに気づきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 13:52:25.89 ID:iHnACkH/ >>145 インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね 移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 14:04:08.00 ID:s04cZMbG >>146 ありがとうございます そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね 俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので ホイールボタンもフル活用しなければなりません ちょっと設計段階から失敗しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 16:56:39.47 ID:iHnACkH/ >>147 ボタン1 攻撃 ボタン2 ジャンプ ホイール 攻撃切替え これじゃダメかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 17:16:51.21 ID:s04cZMbG >>148 いいですねそれ 次回作でチャレンジしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 18:09:45.48 ID:Iy9SH9rQ ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 22:19:08.65 ID:f+OmRtmI ちょっと思いついたけど攻撃1、2を方向キーとの組み合わせで分ければ良くないかな? あとは押す時間で変えるとか たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 23:37:52.19 ID:Iy9SH9rQ 具体的には? PC向けやで、WASDの押し方変えるのか? 無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 13:12:11.94 ID:blb0QlQR >>152 ニュートラル+攻撃 方向キー+攻撃 これで2パターンつくれる →→+攻撃や←→+攻撃でもいけるけどちょっと複雑になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/22(木) 21:04:56.31 ID:DVYfYHYr 助けてください。 海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/22(木) 21:06:37.97 ID:DVYfYHYr >>154続き 霧で水平線をぼやけさせる方法なども考えています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 02:24:31.14 ID:bUp8Em9t 前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど 他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 10:21:13.22 ID:DLgFDTYj 今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき これマジですごい。お前らもう用済みだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 10:27:55.76 ID:DLgFDTYj あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:06:22.55 ID:5rFCW7zu 用済みなのはお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:10:06.27 ID:QPWlffd8 >158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:26:39.18 ID:GDdQgnKd chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:49:36.98 ID:QPWlffd8 ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 15:29:50.30 ID:Mim7/nZS ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ 少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 16:47:15.68 ID:QPWlffd8 折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/23(金) 21:17:00.19 ID:pxYL6fy9 >>154 手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、 、 作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 21:17:49.55 ID:5rFCW7zu まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 00:07:31.78 ID:1rbCmZqX 君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:09:14.22 ID:/d1qi03O >>157 全然ダメだった unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった それらしい形のものは出力されるけど使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/168
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