[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:30:24.51 ID:MJQQQZA5(1/2) AAS
知ってます
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 19:07:27.77 ID:KAnwsxfO(1) AAS
彡 ⌒ ミ あっそ
( ´・ω・`) 死ね
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 19:42:23.86 ID:MJQQQZA5(2/2) AAS
いやなんでやねん
そらそうでしょ
AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし
ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 20:23:44.80 ID:yWYv2rvG(1) AAS
無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 21:39:59.74 ID:/d1qi03O(2/2) AAS
ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 21:47:46.21 ID:BlbMboe6(1) AAS
でもお前らコピペミスってエラー出るだろ
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 17:29:48.69 ID:uRJbJr0H(1) AAS
>>168168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:09:14.22 ID:/d1qi03O(1/2) AAS
>>157
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない
まだやってたのかよ…
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 13:27:54.12 ID:YskOdr62(1/2) AAS
質問です
画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。
コードは以下の通りです。
Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D));
エラー文は以下の通りです
error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
エディターバージョンは2021.3.13f1です
画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです
解決方法わかる方いらっしゃいますか?
177: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:03:14.38 ID:AmNWUgP8(1/2) AAS
ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ
func()
{
int i;
float f;
// OK.
f = i;
// ↓コンパイルエラーになる.
i = f;
// 明示的なキャストが必要.
i = (int)f;
}
Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266:
178: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:05:44.95 ID:AmNWUgP8(2/2) AAS
ちなみに、公式のサンプルでは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
private Object[] textures;
private GameObject go;
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));
foreach (var t in textures)
object型で定義して読み込んでますね
179: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 16:58:56.58 ID:YskOdr62(2/2) AAS
できました!
一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです!
解答ありがとうございました!
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/27(火) 19:26:18.40 ID:x4DJdmvN(1) AAS
>>165165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/23(金) 21:17:00.19 ID:pxYL6fy9(1) AAS
>>154
手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、
、
作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。
さん
遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。
それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 09:58:37.66 ID:ePHkjJmL(1) AAS
RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった
全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した
開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう
同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる?
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 10:12:59.20 ID:0Md654u9(1) AAS
お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 11:33:59.49 ID:20zp/h+l(1) AAS
>>181
間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな?
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 11:41:55.68 ID:pMz9zYaX(1) AAS
運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 13:49:29.19 ID:CHUadzdF(1) AAS
>>182
草
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 15:07:30.24 ID:6EbnvHUL(1) AAS
キエー!!!
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 16:26:38.46 ID:HRw1ZkBs(1) AAS
Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ
結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる
それで消えたことはない
つまりunity hubのバグ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 20:06:13.02 ID:rBBLfoXi(1) AAS
まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね
189(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/29(木) 14:07:05.73 ID:BlrVbvFF(1/2) AAS
2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど
どっちがいいかな?
後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:34:17.68 ID:T0Nkbn9K(1) AAS
Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか
岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました
あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:45:28.56 ID:oj2EYpHZ(1) AAS
>>189
前者の方がいい
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 17:48:11.57 ID:BlrVbvFF(2/2) AAS
>>191
やっぱり情報量が違うよね
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 20:25:11.94 ID:44H9aCuv(1) AAS
>>190
世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね
その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない
様々なことがここ数年停滞してて進んでない
ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも
有望なものもあったと思う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 809 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s