[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/07(水) 21:12:39.82 ID:SZCPAXdz(2/2) AAS
作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 21:58:02.64 ID:f+0kEjmv(1) AAS
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:44:06.83 ID:C6H+tzxP(1) AAS
それ元コテのアレだろ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 23:13:11.92 ID:cIDTAGsK(1) AAS
構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:28:00.02 ID:Lou3oP+8(1) AAS
>>102じゃんけんは3通りしかないかと
まずは、ランダム使ってる作ればいい
それで、偏るようならロジック変えればいいよ
まず、作る
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 21:06:18.41 ID:3lUdW8C5(1/2) AAS
RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:06:12.15 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解
じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:52:33.70 ID:3lUdW8C5(2/2) AAS
要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 05:22:03.53 ID:QnizPfXf(1) AAS
それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 06:14:53.87 ID:ykXHaWLX(1) AAS
AI、君に決めた!
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113: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/10(土) 09:05:09.26 ID:Egub2MAL(1) AAS
もっとやさしくたのむ
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 09:13:33.51 ID:sahywNw4(1) AAS
ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 02:21:47.00 ID:lWGKe91B(1) AAS
そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ
仮にできてもオープンソース化せんだろ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 02:26:22.20 ID:hJB9WuU8(1) AAS
なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 06:47:56.50 ID:zt12xKHo(1) AAS
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 21:16:51.01 ID:LuB6PCgk(1) AAS
質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
119: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 23:29:46.56 ID:Efonfjxv(1) AAS
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 00:31:54.41 ID:eeqsKH5j(1) AAS
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/14(水) 21:29:40.76 ID:uD/R0KYb(1) AAS
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 23:21:36.18 ID:8N/A4euw(1) AAS
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
123(1): 弟子 [sage] 2022/12/15(木) 23:39:30.66 ID:x98RiBm2(1) AAS
最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 23:53:17.35 ID:cYVTb2Rh(1) AAS
GPU逝ったな
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 00:28:27.33 ID:KQqCBtO1(1/2) AAS
>>123
シーン作り直しました
>>124
シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ
だからあくまでUnityの問題だと思います
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 00:53:58.29 ID:rQNq0ZcB(1) AAS
それ壊れてる
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 07:07:41.01 ID:6TrARNFM(1/2) AAS
動画なり画像なりをくれ
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