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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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108
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名前は開発中のものです。
[sage] 2022/12/09(金) 21:06:18.41
ID:3lUdW8C5(1/2)
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 21:06:18.41 ID:3lUdW8C5 RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと 同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな? マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか? クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/108
風のゲーム作ってるんだけど複数ユニット選択した状態でクリック地点へで指示を出すと 同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな? マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか? クリック地点に対してと割り振っていくとかかね?
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