[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 17:59:36.99 ID:paoAPI24(1) AAS
navmeshで敵モンスターからの攻撃を距離計算してその距離以下になったら攻撃トリガーにするって処理書いたけど近くによってから攻撃するまで1秒~3秒以上かかるな
ヒットレンジコライダーつけてそいつに当たったらトリガーを入れるって感じにしたほうがいいか?
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 18:25:39.80 ID:6432De4l(1) AAS
やれることはやってみたらいいよ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 18:42:03.04 ID:Gdg4CQmv(1) AAS
経験則でしかないけど、
Navmeshの計算はガバガバなのでおおざっぱな移動には使えても細かい移動には全く向かない感じなんで
攻撃とかアクションについては使わないね、俺は
もちろん俺のコードや設定が悪いというのもあるだろうが
686: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:01:49.32 ID:4tCewxBZ(1) AAS
サンクスです
コライダーつけてやってみます
687(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:11:55.29 ID:PPXQyhF8(1) AAS
var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f));
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);
Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");
before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
688(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 22:08:28.18 ID:wz1GHPCg(1) AAS
今日はじめてUnity Hubをインストールしたんですが、
最初の『Unity Hubへようこそ』の画面から何も動かない状態です
フリーズしているわけでもないのに、
サインインやアカウント作成がクリックしても何も起きない
プロキシ環境下ではなく、いろんなサイト覗いても解決ができませんでした
どなたか解決策ご存じないでしょうか?
689(1): 名前は開発中のものです。 [さげ] 2023/02/26(日) 22:24:57.96 ID:SHuATit6(2/2) AAS
>>687
お前面白い
優勝
690(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:06:48.19 ID:sCswn2oD(1/2) AAS
>>688
再起動してみるとか
691(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 01:21:23.43 ID:po/PRoMp(1) AAS
>>688
歓迎されてないんじゃないか…?
692(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:23:59.12 ID:u/AWkg+X(1/3) AAS
>>690
再起動・再インストールは試しました
セキュリティソフトとかも多分問題ない、と思います…
あんまり詳しくないので見様見真似の確認ではありますが
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:24:33.56 ID:u/AWkg+X(2/3) AAS
>>691
泣いた
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:24:50.32 ID:sCswn2oD(2/2) AAS
>>692
なんでだろ?
695: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 11:31:56.43 ID:t2psE5Sh(1) AAS
>>689
なんでや!?
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 13:15:56.33 ID:u/AWkg+X(3/3) AAS
>>688,690,691
旧verをインストールしてログイン、
アプデをして自己解決しました
相談乗ってくれてありがとう
697(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 11:40:14.02 ID:kwozJVo5(1/3) AAS
>>687 これってやっぱり手順が間違ってるの?
698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 12:35:23.70 ID:k9aU4PRZ(1/5) AAS
>>697
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
度数与えるんじゃね?
699(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 13:19:58.07 ID:k9aU4PRZ(2/5) AAS
一応テストしてみた
コードがこんな感じで1度づつ回転
i.gyazo.com/2dcde0250b2b9be151fa3361abed5f7e.png
ジフアニがこちら
d.くく.lu/as7n6pahg
くく=ローマ字ね
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 14:48:30.16 ID:kwozJVo5(2/3) AAS
>>699
ごめんあんまり上手く文章を書けてなかった
やりたいのは「あるQuaternionから回転量が1%少ないQuaternionを作ること」で、
そのQuaternionを毎フレームTransformに与えることで
例えばベイブレードが時間とともに徐々に回転力が落ちるような表現をしたい
でも >>687 のコードだと回転量がある値(0.1370561f)から小さくならないから、どこが間違っているのか知りたい
質問を投稿してからもっと試してみたんだけど、
Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f)).ToAngleAxis(var out beforeAngle, var out _);
Quaternion.AngleAxis(0.1370561f * 0.99f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f)).ToAngleAxis(var out afterAngle, var out _);
Debug.Log($"{beforeAngle} == {afterAngle}");
で差が発生しない
ToAngleAxisでfloatの切り捨てが発生しているのかもしれない?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:01:55.25 ID:k9aU4PRZ(3/5) AAS
それもし3Dでやるなら計算しなくても廻転の力与えれば自動でなるよ
あ2デーでもできるかリジッドボディつけりゃいいだけかな
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:03:07.96 ID:k9aU4PRZ(4/5) AAS
それとシミュレーター作るのかゲーム作るのか切り分けた方がいいよ
ゲームはあまり厳密にしなくても見えるから
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 15:51:52.85 ID:kwozJVo5(3/3) AAS
別に厳密にしてるつもりはないんだ
ベイブレードの例をそのまま使うと、
ゲームとしては「いつかは回転が止まって欲しい」というのが要件なのに、
全然回転止まらないじゃんって思ってこの質問スレで質問したんだ
0.1370561fって数値から全然下がらないって書いたけど、
もしそれが見た目回転してないように見える数値であれば、俺も「別にいっか」でスルーしてた
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 16:08:55.76 ID:k9aU4PRZ(5/5) AAS
ヒンジジョイント使えればよくね?
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 16:34:05.97 ID:aG04IMX9(1) AAS
摩擦係数かければいいんじゃね?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 23:15:09.19 ID:7wPpWJsb(1) AAS
毎度、0.13…の固定値入れてるからでは?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 00:25:41.32 ID:80v7HFJ9(1) AAS
0.1370561×50fps=6.85度/秒
秒針といい勝負?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 295 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s