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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:36:40.71 ID:7jWtMuR5 if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ わけがわからなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:46:11.56 ID:ExSPZg8f for(for(for(for))))「雑魚が……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:54:45.34 ID:UQ/6A+XB ねこじゃらシティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 16:28:16.52 ID:qpyyXNj0 >>609 >>610 何も考えないとこうなる……なるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 19:51:06.80 ID:ZEWukEys >>609 アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると どうしてもこうなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 22:08:39.04 ID:MF92fh3R うーん 1つのオブジェクトに複数のコライダーある時 選ばねーわ まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/15(水) 11:54:00.31 ID:/3/rZM1v やり方あるね 例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする で [SerializeField] CapsuleCollider2D col; と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:12:56.58 ID:EFSIycPY 今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた! かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/mnaQXDa.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/16(木) 19:25:25.96 ID:5CzTpEt3 >>585 これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの? イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 21:48:36.65 ID:v589+LpL 好きなようにしろ! セオリーなんかねーよ 大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:21:25.36 ID:cmCL/kmb 毎回思うけどその理屈おかしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:48:29.95 ID:ZMhuayo8 意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ 爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど 少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 23:12:48.83 ID:TmDNVlsI 何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 23:58:19.17 ID:0oKfUICH とにかくやってみろ それでもダメならもっとやってみろ 誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/17(金) 00:17:07.03 ID:yO75IxcG わかりました とりあえずやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 09:54:34.98 ID:3keLRaST エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか? アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 12:43:40.47 ID:vCDzTTqH バンディカム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 08:53:57.08 ID:tzFHa85I >>625 バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:34:34.12 ID:QyPDjRwb 10分なら無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:36:49.73 ID:QyPDjRwb てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ 永続(個人) 1-PC / 生涯 ¥5,610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:34.54 ID:qxmyfol7 なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか…… OBSが完全上位互換じゃないのあれ というかレコーダーでいいよ カメラの設定とかだけお気を付けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:54.03 ID:qxmyfol7 Unity Recoderね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:21:10.20 ID:lMWAx65y Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか? AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが… GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:28:06.24 ID:lMWAx65y 補足イメージです。 https://i.imgur.com/yEUN1A8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 13:56:13.35 ID:QyPDjRwb Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/633
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