[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/14(土) 10:21:33.49 ID:sHRvutSq(1) AAS
サンチュ。

サンチェは巨人のリリーフ投手。
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 10:58:58.64 ID:c5a/yZ8p(3/3) AAS
>>327
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
329
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 03:25:26.82 ID:UHDR4qv6(1) AAS
>>315
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 09:27:27.96 ID:kqT0JOS9(1) AAS
カメラのSizeを5.4にすればいいよ
うまくいきました
ありがとうございした
ただ5.4でうまくいく理由の腹落ちはしませんでしたね
size5って何pixelなのかと
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 04:55:54.79 ID:OF2C1v3u(1) AAS
ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 06:06:09.69 ID:qWrjkOCO(1) AAS
テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます
解決方法ありますか?
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:07:45.89 ID:yzySNLzP(1) AAS
>>329
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 11:48:04.88 ID:2vx88twC(1) AAS
ここに優れた人は居ないので😭
334
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:07:46.88 ID:x8TzeEcL(1) AAS
日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ
本当に有用なのは2,3個だけ
それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:18:20.68 ID:21LWK2nS(1) AAS
>>334
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:20:32.88 ID:+v55piJU(1) AAS
>>334
ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン!
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 00:14:34.04 ID:5LNRi1Xm(1) AAS
かなりふわっとした質問になるけど
NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね?
移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど
RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち
haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど
ほかにいい方法ないですかね?

もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:20:56.20 ID:neZmBdYB(1) AAS
assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:27:36.85 ID:zQ3Nj92E(1/3) AAS
>>337
コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか?
NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね
NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う

>>338
assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな
プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う
処理で作れば出来ると思うけど、かなり面倒だから現実的じゃないって感じ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 12:03:27.17 ID:srYAbAFt(1) AAS
Unity の Asset Bundle Browser ツール
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

これで編集出来るようなこと書いてあるね
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 15:06:56.75 ID:2RfrPaFc(1/3) AAS
画像リンク

Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 15:51:25.41 ID:K9I+SmfE(1) AAS
エラーの全文は見た?
どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 16:01:30.21 ID:Lbh1G6NG(1) AAS
そういうときはインスペクターの設定ミスの可能性が高いね
そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 16:55:03.65 ID:2RfrPaFc(2/3) AAS
Assets Forever MoveX.cs(13,24): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'translate' and no accessible extension method translate' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
って出ました。
Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。
インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:08:28.33 ID:zQ3Nj92E(2/3) AAS
こんな関数ないよって警告出てる

TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな?
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 17:13:51.64 ID:2RfrPaFc(3/3) AAS
>>345
行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!!
文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます!
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:27:27.28 ID:RA6hLSOO(1/2) AAS
なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ
義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか!
教科書なんか捨てろ!
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:28:33.78 ID:RA6hLSOO(2/2) AAS
作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:42:34.18 ID:zQ3Nj92E(3/3) AAS
お、行けたか
よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ
外野の意見は気にしなくていいから
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:44:17.36 ID:swK/QqgX(1) AAS
黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから
その行為が、経験という財産になるんだよね
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:02:22.56 ID:GQM43ZuP(1) AAS
マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する
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