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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 10:14:37.28 ID:eNupkO+M 昔のFlashやDirectorのように、タイムラインをインタラクションするようなエンジンは何がありますかね Webブラウザで動かしたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 12:59:47.58 ID:cjHsliUu >>317 ここはunity板なので、ゲーム制作のスレの方で聞くのが良いかと思います。 だからというわけではありませんが私は存じません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 13:17:20.59 ID:+H/2QNyQ 今日も元気だ!暴飲暴食! 大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/VcBYP71.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:38:50.13 ID:v8fMLsx4 WebGLならUnityでもできるが、それ以外求めるんだったらこのスレで聞いても意味ないんじゃない? UnityのWebGLはけっこうバグ多いって聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:48:52.74 ID:I+WtRlg0 バグというか制約が多い Chromeとかのブラウザ側の制約もあってPC用に作ったものそのままビルドしても動かない箇所がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:55:29.63 ID:+H/2QNyQ 古いアセット買ったら動かないです!焦っとるところです!これがほんとの冷や汗っと!なんちって!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 19:20:16.49 ID:eNupkO+M >>319 大戸屋って2時間くらい居れるの? 1人焼肉だと3ぜえんくらいかかってコスパわるいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 23:32:46.82 ID:D6b430Jb 別に注文シテりゃ時間関係無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 05:03:11.45 ID:c5a/yZ8p >>323 よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 05:04:59.30 ID:c5a/yZ8p 今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/37aAuZ2.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/14(土) 10:21:33.49 ID:sHRvutSq サンチュ。 サンチェは巨人のリリーフ投手。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 10:58:58.64 ID:c5a/yZ8p >>327 サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 03:25:26.82 ID:UHDR4qv6 >>315 うまくいきました ありがとうございした ただ5.4でうまくいく理由の腹落ちはしませんでしたね size5って何pixelなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 04:55:54.79 ID:OF2C1v3u ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 06:06:09.69 ID:qWrjkOCO テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます 解決方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:07:45.89 ID:yzySNLzP >>329 単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 11:48:04.88 ID:2vx88twC ここに優れた人は居ないので😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:07:46.88 ID:x8TzeEcL 日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ 本当に有用なのは2,3個だけ それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:18:20.68 ID:21LWK2nS >>334 プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ 解説サイトなんてなんぼあってもええからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:20:32.88 ID:+v55piJU >>334 ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 00:14:34.04 ID:5LNRi1Xm かなりふわっとした質問になるけど NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね? 移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど ほかにいい方法ないですかね? もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:20:56.20 ID:neZmBdYB assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:27:36.85 ID:zQ3Nj92E >>337 コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか? NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う >>338 assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う 処理で作れば出来ると思うけど、かなり面倒だから現実的じゃないって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 12:03:27.17 ID:srYAbAFt Unity の Asset Bundle Browser ツール https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetBundles-Browser.html これで編集出来るようなこと書いてあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 15:06:56.75 ID:2RfrPaFc https://i.imgur.com/roUPBQp.jpg Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。 文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず…… 教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/341
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