[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 10:14:37.28 ID:eNupkO+M(1/2) AAS
昔のFlashやDirectorのように、タイムラインをインタラクションするようなエンジンは何がありますかね
Webブラウザで動かしたいんですが
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 12:59:47.58 ID:cjHsliUu(1) AAS
>>317
ここはunity板なので、ゲーム制作のスレの方で聞くのが良いかと思います。
だからというわけではありませんが私は存じません。
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 13:17:20.59 ID:+H/2QNyQ(1/2) AAS
今日も元気だ!暴飲暴食!
大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:38:50.13 ID:v8fMLsx4(2/2) AAS
WebGLならUnityでもできるが、それ以外求めるんだったらこのスレで聞いても意味ないんじゃない?
UnityのWebGLはけっこうバグ多いって聞くけど
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:48:52.74 ID:I+WtRlg0(1) AAS
バグというか制約が多い
Chromeとかのブラウザ側の制約もあってPC用に作ったものそのままビルドしても動かない箇所がある
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:55:29.63 ID:+H/2QNyQ(2/2) AAS
古いアセット買ったら動かないです!焦っとるところです!これがほんとの冷や汗っと!なんちって!m9(´・ω・`)ドーン!
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 19:20:16.49 ID:eNupkO+M(2/2) AAS
>>319
大戸屋って2時間くらい居れるの?
1人焼肉だと3ぜえんくらいかかってコスパわるいんだよね
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 23:32:46.82 ID:D6b430Jb(1) AAS
別に注文シテりゃ時間関係無い
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 05:03:11.45 ID:c5a/yZ8p(1/3) AAS
>>323
よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン!
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 05:04:59.30 ID:c5a/yZ8p(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
327(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/14(土) 10:21:33.49 ID:sHRvutSq(1) AAS
サンチュ。
サンチェは巨人のリリーフ投手。
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 10:58:58.64 ID:c5a/yZ8p(3/3) AAS
>>327
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
329(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 03:25:26.82 ID:UHDR4qv6(1) AAS
>>315うまくいきました
ありがとうございした
ただ5.4でうまくいく理由の腹落ちはしませんでしたね
size5って何pixelなのかと
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 04:55:54.79 ID:OF2C1v3u(1) AAS
ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 06:06:09.69 ID:qWrjkOCO(1) AAS
テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます
解決方法ありますか?
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:07:45.89 ID:yzySNLzP(1) AAS
>>329
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 11:48:04.88 ID:2vx88twC(1) AAS
ここに優れた人は居ないので😭
334(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:07:46.88 ID:x8TzeEcL(1) AAS
日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ
本当に有用なのは2,3個だけ
それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:18:20.68 ID:21LWK2nS(1) AAS
>>334
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:20:32.88 ID:+v55piJU(1) AAS
>>334
ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン!
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 00:14:34.04 ID:5LNRi1Xm(1) AAS
かなりふわっとした質問になるけど
NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね?
移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど
RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち
haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど
ほかにいい方法ないですかね?
もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:20:56.20 ID:neZmBdYB(1) AAS
assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:27:36.85 ID:zQ3Nj92E(1/3) AAS
>>337
コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか?
NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね
NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う
>>338
assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな
プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う
処理で作れば出来ると思うけど、かなり面倒だから現実的じゃないって感じ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 12:03:27.17 ID:srYAbAFt(1) AAS
Unity の Asset Bundle Browser ツール
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これで編集出来るようなこと書いてあるね
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 15:06:56.75 ID:2RfrPaFc(1/3) AAS
画像リンク
Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
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