[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 17:25:29.31 ID:LrVhympb(3/3) AAS
実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前に物理についての理解が必要だと思う。
初心者ってのは物理がそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、物理が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
物理の勉強が必要なんだ。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 17:43:48.55 ID:AY+SgeTY(1) AAS
数学
物理
プログラミング
Unity
企画立案
レベルデザイン
グラフィックデザイン
翻訳
宣伝
アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね
ここの納税や役所への届け出まであるからな
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 18:18:30.28 ID:qw4roSei(2/3) AAS
オーバーに考えすぎでは?
プログラムの書き方は習得する必要あるけど物理知らんでも大丈夫だと思うけど。
あと大体ネットで情報のってるし。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 18:51:12.00 ID:tjGxZKb0(4/4) AAS
同意見
物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う
Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな
企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし
グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション
と多岐に割るわりに一括りにされがちよな
翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし
税金は未納でばれると延滞料的なの発生するから明確に対応した方がいいな(売り上げ20万超えないと発生しないけど
けっこう売り上げてるなら口座分けて、領収書きっちりと取っておいて税理士に丸投げでもいい
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 19:11:17.09 ID:qw4roSei(3/3) AAS
たぶんだけど初心者がunityの開発で二の足を踏むのは「unityというソフトウェアの使い方」と「ゲーム開発」を混同して考えてしまうからだと思う。
なので適当なunityのチュートリアルでunityというソフトウェアのワークフローを覚えればあとはプログラムやデザインの各スキルを伸ばしていくことが自分で想像できるようになると思う。
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 19:25:04.04 ID:BvmCrfyA(1/2) AAS
テンプレ改造でいいやと思ってたけど
2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 19:33:30.23 ID:m2YKwBZa(2/2) AAS
それならMODでも作ってればいいじゃん、という気にはなるw
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 20:22:56.14 ID:EKSdVSW5(1) AAS
作りたいものがあってその熱量が続けば大体なんとかなるよ
今どき調べればなんとでもなるし
調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから
技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから
まあそういう人生も悪くはないと思うけど
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 22:54:49.46 ID:BvmCrfyA(2/2) AAS
スマホ向けの片手でプレイできるようなので稼ぎたいんだよな
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:43:31.03 ID:v6rylTJi(2/2) AAS
ぉまえら質問もないのに、よく語るな
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 00:03:35.49 ID:2/VCi3o5(1) AAS
>>293
わざわざそれが言いたかったのか。
おつかれさん。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:24:17.71 ID:WK8G8a3d(1) AAS
Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並)
ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。
マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、
おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:35:15.36 ID:4TJvVbv8(1) AAS
質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか?
40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです
297(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/10(火) 08:39:19.87 ID:lajiySGu(1) AAS
4次元配列にすべきでは?
298(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 08:57:00.78 ID:q5Eq4KUa(1) AAS
こういうことなのか。。。?
List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40];
for(int x =0; x < 40; x++)
{
for (int y = 0; y < 40; y++)
{
hoge[x, y] = new List<int>();
}
}
これは一応、3次元配列でいいのかな?
最後Listだけども
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 11:54:17.44 ID:5JywCerh(1) AAS
シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか?
groupsharedではなく単なるsharedです
MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが…
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 12:58:06.71 ID:YbCD6RIn(1) AAS
>>297>>298ありがとうございます
298に書かれた方法でやってみます
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 13:38:02.90 ID:6rNyfMrI(1) AAS
3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 12:20:49.41 ID:axflT6Qm(1) AAS
Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン!
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 17:29:06.74 ID:2+ZGTBE3(1) AAS
quest2 の最初の温泉宿みたいな部屋はunityなのかね?だったらわざわざ改めてsteamVRを起動するのも変だね
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 02:07:22.36 ID:gJd65akK(1/2) AAS
blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない
誰か助けて!
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 04:20:41.87 ID:lSXYdEFd(1) AAS
ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど
今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば?
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 13:26:19.80 ID:35K0+fZh(1) AAS
Unity内のカーソル位置を取得してArduinoに転送するプログラムの書き方がわかりません。
教えてください。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 18:07:47.55 ID:zBcmeEK8(1/2) AAS
カーソルの位置を取得するのがわからんのか?
転送するのがわからんのか?
というかその座標を転送して何するのか?
まずは別々にプログラムしましょ
308: sage [] 2023/01/12(木) 18:49:58.14 ID:gJd65akK(2/2) AAS
>>305
うおお、大成功
テクスチャでちょっとてこずったがそのまま読み込めるのか
感謝
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