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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 12:09:50.11 ID:s0GJDZbD >>215 そうなのかぁ 迷うな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 13:39:03.96 ID:NueCXFEi どうせ使わないだろうけど 買い逃した後悔は長引くから買っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 13:39:22.63 ID:Ek7R4Z1h >>214 DoTweenとかDataBoxみたいな役に立つアセットがセールされることもあるんで、何が役に立つか調べてからにすべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 14:36:07.74 ID:s0GJDZbD >>217 >>218 別バンドルだけどProPixelizerとVery Animationは欲しいし 3Dモデルとかエフェクトもあるから両バンドル買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 14:58:59.19 ID:jh1p7WWy Navmeshで動かす時に扉の処理とかなんかいい方法ありますか? Agentがドアオブジェと接触したらNavを一時停止して開閉するくらいしか思いつかないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 19:27:46.85 ID:vp7Yi8Gn かなり困ってるので聞いてください。 まず、アセットAとアセットBがあるんだけど、こいつらはnamespaceだかなんだかの問題で、同時にプロジェクトに入れるとエラーが起きる。 これはアセットBをAssemblyDefinitionReferenceでAssemblyすれば解決する(エラーも起きず、どちらのアセットも動作する) 次にアセットCをアセットBから参照したいが、アセットBはAssemblyしてるからそのままでは参照できないエラーを吐く。 アセットCもAssemblyして、アセットBからAssemblyDefinitionReferenceで参照すればアセットBでエラーは起きなくなる。 だけど、アセットCはunity内部のAssetDatabaseを参照してるから、Assembly化すると以下のエラーを吐く。 「現在のコンテキストに 'AssetDatabase' という名前は存在しません」 なので、アセットBのエラーを解決するとアセットCがエラーを吐き、アセットAのせいでAssemblyを使わないという選択肢がなく、 アセットAは他のスクリプトから多く参照されてるから、アセットAをAssemblyしてアセットBのAssemblyを止めることもできない。 というわけで八方ふさがりで滅茶苦茶困ってます。 何かアドバイスでも頂ければ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 02:47:12.67 ID:CyQm1t/O あまり絵描けなくてもさ 3Dモデルをドット絵化してボーンを入れれば 2Dドット絵アニメは作れるよね? これが一番効率的かな? 同じ動きをいろんなキャラにもさせたいから そもそも絵を描けてもキャラごとに描くなんてしたくないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 03:56:29.94 ID:iF+Dsx/J 3Dモデルをドット絵にしても、最初からドット打って作った絵程のクオリティ得るのは難しいよ。 素人が適当に習作として作るならアリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 07:42:27.59 ID:eYuX7IgK 3dのピクセル化でまともなグラ作ろうとするとシェーダーの知識とか完成絵から逆算してモデル作ったり法線いじったりしないといけない ドット手打ちの方法だけ覚えて3dトレスはアリかもしれんけどそれでもアニメーション良く見せようと思ったら絵の知識はいると思う 描けるなら描いた方が早い、絵を捨てるならアセットフリップのが早い オリ絵で行きたいなら 一枚絵ドットだけ頑張ってみて 後は伸縮回転とか(例えば走るアニメは回転+砂煙の2dエフェクトで済ます)が1番楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/224
225: 195 [sage] 2023/01/04(水) 07:46:18.38 ID:jH648sj9 >>221 Assembly関連の知識微妙なのでどのくらい助けになるかわからないけど、思いつくのは namespace被りが問題で、Bのアセットが小規模で動作確認もし易いものなら、 Bのスクリプト内のnamespaceを別の被らない名前に変えてしまうってのはどう? 被ってるnamespace名でBの全構成ファイルを文字列検索して該当箇所を変更してしまう C#スクリプトのnamespaceの定義箇所は変更対象だけど、それ以外の箇所で検索に引っかかってきたら、変えていいかは慎重に判断する必要があるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 08:07:32.02 ID:0JIsl+kS 同じメーカーのアセット買ったら別のアセットのはずなのにフォルダ名が被ってて インポート出来なかったという珍事なら遭遇したことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 09:47:17.68 ID:CyQm1t/O >>223 >>224 一枚のクオリティよりアニメーションを優先したいんだよね 変換しても微調整したほうがクオリティ上がるし 少しは描けるようにしておいたほうがいいのは間違いないけど オリジナルだし一枚は頑張って描くか・・・ Pixeloverってソフト2Dも3Dも変換できて ボーンでアニメーションも作れるみたいなんだがコレよくね? https://store.steampowered.com/app/1762550/PixelOver/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 10:06:25.72 ID:eYuX7IgK >>227 使ってみればいいけど、 結局イメージまとめる力はいるから≒絵を描く力になると思うぞ 別にソフトはなんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 10:10:10.59 ID:Ob29++NF 無いよりマシだし、ヌルヌル動かせるから絵的にはそれほど問題無いよ。 それよりも、わざわざドッターと比べて劣るからダメとか出して先に進めない事の方がよっぽど悪習。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 13:36:15.75 ID:CyQm1t/O >>228 >>229 了解 ドット絵とは少しずれるけど 今の2Dのアニメーションゲームって ボーン入れて動かすほうが多いの? 確かカップヘッドは手描きだったけど 滑らかなのは今でも手描きなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 13:47:56.38 ID:lt4P7w6m 自分は基本的にアニメーションはモデリングソフト側(blender)で作っているのですがVery AnimationやらUMotion Proやらがセールで気になってます blenderとアセットどっちでもアニメーション作成したことあるよって方がいれば使用感をお聞きしたいです 特に自分の場合変形用のボーンとIK・FK制御用のボーンを分けているのですがそういうのもアセットできるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 15:10:59.82 ID:uPzsikaq 経路探索って最短距離が選ばれると思うんだけど 壁に沿って進ませたい場合はどうすればいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 15:22:15.01 ID:dbW5vHVB >>232 分けるとうまく行きそう 任意の点から壁まで最短で進ませて 壁に沿ってる間を最短で進ませて 壁から目的地まで最短で進ませてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/05(木) 09:46:01.29 ID:lRQEWmGn 画面分割でカメラ分けているんですが、メニュー等を表示させる際に、分割した画面を跨ぐように上から半透明のuiを被せたいです。 当初ui用のカメラとキャンバスを用意したのですが、上から被せることは出来てもフェードや半透明にすることができません。どのように対応するのが良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/05(木) 12:36:35.20 ID:ltRZjfL1 >>234 CanvasのRenderModeをOverlayにすれば普通に跨いで透過できたけどUI用のカメラというのは必須なのか? https://i.imgur.com/xTnPGVr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/05(木) 14:45:27.93 ID:lRQEWmGn >>235 出来ました。迅速な回答ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 12:48:19.77 ID:vcIyKoAS こんにちはいつもお世話になります Mayaからマテリアル付きでmbファイルをそのまま取り込めることがわかり、マイブームでunityをいじっておるものです 質問ですが Maya上でのマテリアル(blin1など)がunityのインスペクタで出て来ますが、グレー表示でパラメータをいじることはできないようです。 色やテクスチャを変えたい時にまたmayaに戻るのも大変なんで、何かワークフローはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 20:51:27.38 ID:2vKHuNLM >>232 Unityの場合にはnav使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/06(金) 20:56:53.96 ID:VXU2bMT9 こんにちわー 車のゲームを作っていて、ホイールコライダーを使用しているのですが 加速機能(特定キーを押すと一時の間だけ速度があがる)を作りたいのですが思いつきません・・・。 アドバイスください!! それとブレーキに関してですが、 急ブレーキのようなものを実装できるものなんでしょうか? brakeTorqueで倍以上の数字をいれても緩やかにブレーキが掛かるので・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/07(土) 00:00:29.72 ID:svyj/oUe Unityで2D見下ろしのドット絵RPG作ってるんだけど、アニメーション機能でアニメーションを作るのがかなり面倒に感じてしまう 具体的に言うと歩行アニメーションがほぼ同じ内容なのに毎回キャラごとにアニメーションとアニメーター作らなきゃいかん所 プログラムから表示画像選んだりできないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/240
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