[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 10:59:44.88 ID:XnoRsKO4(1) AAS
わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか?
89
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 19:21:06.14 ID:WiO8YKlT(1/2) AAS
今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい?
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。
 
ビルドした直後はウインドウ表示になってて、
・ウインドウ表示→余白なし
・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。
 
んでウインドウ表示・フルスクリーンを切り替えてたら
・ウインドウ表示→1920×1080の大きさじゃなく、画面いっぱいいっぱいまで最大化されてる。最大化された中に1920×1080のアプリ画面が写ってる感じ。もちろん画面が余ってるので、そこが青く(Main CameraのBackgroundの色に)なってる
・フルスクリーン→この異常なウインドウ表示がそのままフルスクリーンになった感じ。
  
わかりづらくてスマソ
 
あと初心者なのでよくわからないんだけど、ウインドウ関係っぽい情報載せてきます
・Build and Setting→Player Setting→Player→Resolution and Presentation→Resolution→Fullscreen Mode
がWindowedになってて、Default Screen WidthとHightがそれぞれ1920と1080
・Game Viewのアスペクト比とか変えるところは「Full HD (1920×1080)」になってる
・Main Cameraは一切弄ってない
90: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 19:51:24.67 ID:WiO8YKlT(2/2) AAS
>>89 です
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
 
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
ウインドウ表示は諦め、フルスクリーン固定っぽくなっちゃったけどまあいいやということで。
 
もしウインドウ表示にもできるよ!みたいなアドバイスある方は教えてほしいです><
91
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 22:02:52.31 ID:mk2HK8WA(1) AAS
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
画像リンク

92
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 10:19:14.01 ID:NEQJPrA8(1) AAS
カメラにポストプロセス
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 11:52:07.80 ID:D3gnUECV(1) AAS
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
画像リンク

94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 23:08:17.66 ID:FtYqvlIq(1) AAS
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 23:19:17.02 ID:mj3bFW4l(1) AAS
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 12:15:39.62 ID:YL8oBwTI(1) AAS
>>91
>>93
解決しました
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/06(火) 19:30:00.51 ID:g7LWMMrj(1) AAS
unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 20:24:42.00 ID:FI0Zwln9(1) AAS
シューティング
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 21:04:29.73 ID:WnJYoLBd(1) AAS
じゃんけんゲーム
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 22:22:17.12 ID:nsybIU/e(1) AAS
カードめくり
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 14:22:14.35 ID:aVLlhbY8(1) AAS
玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
102
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/07(水) 21:09:55.34 ID:SZCPAXdz(1/2) AAS
>>101
ピンボール的な?
>>99
じゃんけんゲームて確率とか難しくないん?
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/07(水) 21:12:39.82 ID:SZCPAXdz(2/2) AAS
作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 21:58:02.64 ID:f+0kEjmv(1) AAS
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:44:06.83 ID:C6H+tzxP(1) AAS
それ元コテのアレだろ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 23:13:11.92 ID:cIDTAGsK(1) AAS
構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:28:00.02 ID:Lou3oP+8(1) AAS
>>102
じゃんけんは3通りしかないかと
まずは、ランダム使ってる作ればいい

それで、偏るようならロジック変えればいいよ

まず、作る
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 21:06:18.41 ID:3lUdW8C5(1/2) AAS
RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:06:12.15 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解

じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:52:33.70 ID:3lUdW8C5(2/2) AAS
要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 05:22:03.53 ID:QnizPfXf(1) AAS
それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 06:14:53.87 ID:ykXHaWLX(1) AAS
AI、君に決めた!
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