無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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38(140): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 14:43:32.63 ID:NueCXFEi(1/2) AAS
じゃあ俺が作るよ
2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って
初めてのRPGを!!!
39: 38 [sage] 2023/01/03(火) 21:51:13.35 ID:NueCXFEi(2/2) AAS
今日の進捗
ツクールvxaceを開く
アクターを見る
ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない
調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける
外部リンク:store.steampowered.com
このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた
データベースなどの項目を一通り眺める
スライムなどを相手に戦闘テストをする
終了
41: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:08:42.02 ID:nfkLS/ae(1/2) AAS
>>40なんだと!!
42: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:13:28.51 ID:nfkLS/ae(2/2) AAS
今日の進捗
アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した
ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、
幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など
道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など
スクリプトをいじり、
・常時ダッシュするようにした
・メッセージをノーウェイトにした
・全滅したときゲームオーバー画面を出さず、セーブがあればすぐにロード画面へ、なければタイトル画面へ飛ばすようにした → それはやめて、全滅してもドラクエ的に復活するようにした
サンプルマップを張り付けて歩き回ってみた
終了
44(1): 38 [sage] 2023/01/05(木) 22:17:05.72 ID:HismKDkz(1) AAS
今日の進捗
昨日
常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために
もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの
そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、
今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた
斜め移動
戦闘レイアウト変更
オートバトル追加
リザルト表示
などを実現
凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ
あとは岩が転がってくるマップを作った
画像リンク
画面外のイベントは実行されないことを学んだ
(岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、
メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない)
それもスクリプトを拝借して解決
戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い
戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが
洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った
終了
45: 38 [sage] 2023/01/06(金) 22:20:02.69 ID:1X/c2MaO(1) AAS
今日の進捗
戦闘高速化スクリプトを入れる。特定のキーを押していると爆速になるもの。速けりゃいいってもんじゃないよなあ……と思いつつ試してみたらとても気持ちいい。速いの最高!
コピペしたスクリプトの数値をいじるなどする 主にレイアウト関連
短編ツクールゲーをいくつか遊んでみる どれもちゃんとしててすごい
終了
47: 38 [sage] 2023/01/07(土) 23:19:04.17 ID:DY3URJhI(1) AAS
ありがとう
今日の進捗
またスクリプトの数値を変えたりする
スクリプト製作者のサイトへ行って色々眺める
キャラ絵を眺めてパーティー構成を考える
当初はシンプルな一人旅のゲームにしようかなと思っていたが
二人もいい、四人もいい、などと考える
画像リンク
主人公はこの緑髪の男に決めた
なぜなら可愛いから
終了
48: 38 [sage] 2023/01/08(日) 22:45:50.52 ID:ZSsU3b+i(1) AAS
今日の進捗
前に入れたスクリプトがいつの間にか正常な効果を発揮しなくなっている
スクリプトの優先順位を入れ替えて、元通りになった
たくさん入れていくと大変そうだ
また短編ツクールゲーを遊ぶ
参考のため、というか普通に遊んでいるだけ 楽しいからいいけど
ダンジョンをランダム生成する機能があり使ってみるがやはりあまり面白そうなマップにはならない
終了
50: 38 [sage] 2023/01/09(月) 21:19:09.61 ID:IBSD6bpw(1) AAS
だな!
今日の進捗
街はひとつだけでいいだろう
サンプルマップ「森の町」をベースにすることにする
単一マップで済むようにしようと思い、壁だけの町並みにする
画像リンク
カウンターやベッドを配置しようとしたが、マップチップの中に無い
とりあえず木箱をカウンター代わりにしてみる
しかし考えてみれば、マップチップの追加も簡単にできるはず……
というか家の中が別マップでもいいじゃん?とも思い始めた
終了
53(1): 38 [sage] 2023/01/10(火) 21:40:52.86 ID:BpomeFPL(1) AAS
一か月はいかないと思う
その前に完成させるつもり
特に理想もないので、飽きたころに何となく体裁を整えて終わりにする
セリフがなくてもいいし戦闘は無意味な激ヌルでいいしでとにかく志は低い
今日の進捗
四人のキャラの顔と名前を決めた
名前はランダムネームジェネレータを何度か回して選んだ
しかし恥ずかしい
ゲーム制作者はみんなよくもまあ進んでこんな恥ずかしい思いをしてるな
画像リンク
終了
55: 38 [sage] 2023/01/11(水) 21:34:59.36 ID:kjfXiOyt(1) AAS
そうだよ
次回からそうする
今日の進捗
お話を考える
さすらいの主人公が、とある村に到着
村人が困っている
村の近くの洞窟でモンスターが目撃されたという
頼まれて調査に赴く主人公
中でモンスターが湧き出している模様
途中、モンスターに襲われているシーフみたいなやつを助けて、仲間入り
しばらく探索などしたあと、
事件の報告を受けて大きな町から派遣されてきた二人組が村に到着
そいつらも仲間入り
四人でダンジョン奥のボスを倒す
村人に感謝されてエンディング
こんな感じでいいだろう
終了
57: 38 [sage] 2023/01/12(木) 22:52:53.72 ID:xWck7+KY(1) AAS
そうだよ
今日の進捗
移動速度を調整
歩行速度1.5倍 常にダッシュ だったのを
歩行速度3倍 平常時非ダッシュ にした
ダッシュすると爆速
昔のイースみたいな戦闘なら爽快なゲームになりそうだが
あいにくターン式戦闘だ
森の町マップを、もとの屋根あり状態に戻す
配布されているサンプルマップ集を二つ導入、眺める
素敵なマップがそろっている
ダンジョン内のショートカット解放をどうしようか考える
開かない扉があって裏側からそれを開けると通れるようになるとか
動かないエレベータがあってあとあと起動できるとか
縦穴にロープを垂らして行き来できるようになるとか
現実的に三次元的に納得いくものがいいが
魔法陣によるワープが一番ラクでいいなとも思う
終了
59: 38 [sage] 2023/01/13(金) 23:49:41.01 ID:UjqXdl4V(1/2) AAS
いいよね
「ここがこう繋がっていたのか!」って驚きが強いとさらにいい
今日の進捗
ctrl押しっぱなしでのメッセージスキップ機能を付ける
サンプルマップをつなげる 村→森1→森2→洞窟入り口
引っ掛かりが少なくなるように障害物をいくらか取り除く
終了
60: 38 [sage] 2023/01/13(金) 23:57:30.42 ID:UjqXdl4V(2/2) AAS
洞窟まで遠すぎな感もある…
61: 38 [sage] 2023/01/14(土) 23:00:10.10 ID:U10ePDtA(1) AAS
今日の進捗
職業ごとのステータス、特徴などをいじる
とりあえず命中率はみんな100%にする
特技とか装備とかもいろいろ見てみるが
RPGのバランスをとるのって神業なのではと思う
終了
62: 38 [sage] 2023/01/16(月) 00:22:01.86 ID:lqorFa2o(1/2) AAS
今日の進捗
ダンジョン内の数マップを用意 (サンプルから張り付けただけ)
パラメータいじり
終了
63: 38 [sage] 2023/01/16(月) 22:59:35.56 ID:lqorFa2o(2/2) AAS
今日の進捗
サンプルマップコピペ、改変
パラメータいじり
終了
65: 38 [sage] 2023/01/17(火) 23:59:34.64 ID:zSBGZqqL(1) AAS
はい
ちょっと起動して何かしらコピペしてるだけという感がありますが
今日の進捗
洞窟をつないでみた
特にギミックのない洞窟が8階層 これはヤバい
しかも人工物っぽいダンジョンがさらに続く予定
ついついコピペがはかどって当初の予定の四倍くらいのマップサイズになっている
このままマップの妙に広い虚無ゲーになってしまうのか?
終了
66: 38 [sage] 2023/01/18(水) 23:49:59.00 ID:sDU5cPFS(1) AAS
今日の進捗
イベントをひとつふたつ妄想する
終了
69: 38 [sage] 2023/01/19(木) 23:06:32.62 ID:xynB5VGl(1) AAS
ダンジョン内の温泉に入浴中に敵に覗かれるイベントなどを考えていた
もう少しシリアスめなゲームにする予定だったんだけど
今日の進捗
乗ったら滑るタイルのあるマップを作った
終了
70: 38 [sage] 2023/01/20(金) 23:26:53.11 ID:n7FaiVfu(1) AAS
今日の進捗
最後っぽい雰囲気の宇宙空間的なマップを用意
終了
72: 38 [sage] 2023/01/21(土) 23:54:16.13 ID:lhvl8Zcz(1) AAS
まあマップだけはなんとか……
あとサンプルマップは綺麗だけど
俺が作ったマップは廊下みたいな感じです
今日の進捗
マップ作業を少々
終了
73: 38 [sage] 2023/01/22(日) 23:53:41.57 ID:AOPP/XEm(1) AAS
今日の進捗
テスト戦闘少々
収録されている敵グラがなかなか素敵だなと思った
終了
76(1): 38 [sage] 2023/01/24(火) 00:09:03.45 ID:EWB+ZpsI(1) AAS
うん、まだまだかかる
あと、案外いいゲームができたりして?とか思わないほうがいいよマジで
まあさすがに思ってないか
今日の進捗
マップ作業少々
マップ枚数が多すぎて、敵無しですら「まだ着かないの?」となる
終了
78: 38 [sage] 2023/01/24(火) 22:44:24.77 ID:Z7UJJW7o(1) AAS
うん、減らした
のちのちワープも付ける
今日の進捗
マップを減らした
マップ作業少々
終了
現在のマップ数は
町 1マップ
森 3マップ
洞窟 8マップ
砦 8マップ
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