無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 19:39:41.24 ID:hfOEOiDa(1) AAS
敵の次の攻撃が分からなければただの運ゲー
攻撃が分かるなら適切な構えを選ぶだけの作業ゲー
ってことにならん?
11: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 21:27:27.13 ID:uCakx0Wo(3/3) AAS
>>10
こちらが選択する時点では敵の攻撃はわからないシステムにしようと思ってる
運ゲーになるかと言えば下手をするとその可能性もあるけど
そうならないようにしていこうと思っている
ジャンケンのように単純に「この構えに対してはこの構えが勝つ」みたいなルールにすると
単なる運ゲーになってしまうのでそのようなシステムは避けたい
12: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/12(土) 15:52:37.43 ID:P+nYKbf6(1) AAS
いろいろ書いたが考えているうちアイデアが変化してしまうので
一度ツクールでの実装作業に入ろうと思う
戦闘のカスタマイズなのでプラグインを作ることになるだろう
次はそのあたりの進捗を報告できたら良いなと思ってる
13: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 12:03:25.84 ID:xT9r6Y6X(1) AAS
戦闘が始まって戦うを選んだ後に、
「自分から仕掛ける」「攻撃を待ち受ける」の二択を選ぶようにした
画像リンク
これだけの改造に半日使ってしまって笑えない
14(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 23:06:57.64 ID:mVGOXpFm(1) AAS
ヘレンの不思議な城を参考にして作れば?
15(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 23:49:59.75 ID:3fUpXVz4(1) AAS
閃の軌跡のロボ戦みたいなやつか?
16: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 12:19:23.29 ID:VGbjLCKJ(1/4) AAS
>>14
>>15
どちらも分からないが気になるので調べてみるよ
17: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 14:00:10.12 ID:VGbjLCKJ(2/4) AAS
>>14
どんなものなのか調べてみた
攻撃手段ごとに攻撃にかかる時間などが設定されているシステムみたいだな
詳しいことはわからなかったけど自分が作ろうとしているものと
似ているところがあるかもしれない
ただ、影響されるのが嫌なので
最初は自分の思い描いたものをそのまま作りたい
18: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 18:17:28.67 ID:VGbjLCKJ(3/4) AAS
>>15
ざっと調べてみたけどよく分からなかった
単純な戦闘システムじゃないみたいだけど
ちょっと俺が作りたいものと違いそう
19: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 19:00:56.24 ID:VGbjLCKJ(4/4) AAS
微妙な進捗
現状、1対1の戦闘システム
動画リンク[YouTube]
毎ターン「自分から仕掛ける/攻撃を待ち受ける」の選択をしたあと
使う技を選ぶシステムにする
「構え」と言う言葉は使わないことになった
20: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 23:08:59.14 ID:ZG9c0rDt(1) AAS
発生したバグを取るのに2日かかって停滞してた
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 12:51:35.39 ID:locm1BQn(1) AAS
コンセプトだけ聞くとFate/Extraがほぼ当てはまるけどそれとは違う着地点になるんかな
22: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 13:09:22.98 ID:3xLRoeF+(1) AAS
マジですか
Fate/Extraも知らないんだが
俺の考えが新しいアイデアでも何でもなかったって結論になると悲しいな
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 08:11:54.89 ID:kVO4rVa3(1) AAS
新しいことが大事なのではなく
面白いことが大事なのでは
24: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 12:18:14.27 ID:/A9Sbzgc(1) AAS
>>23
たしかに
ただ、オリジナルのシステムを考案したつもりがすでにあるものだったらやっぱり悲しいなと思った
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:30:28.31 ID:okl22kAz(1) AAS
システムは合わせ技だから単体かつよくあるものでオリジナルはむずい
逆にそれがわかれば微妙な差で結構変わるのでむずかしくない
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 20:43:37.09 ID:PpcWh+TB(1) AAS
あと3日です
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 19:39:30.46 ID:DxPAITIz(1) AAS
はい2週間経ちました
そろそろ失踪認定してもよかですか?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 07:31:10.29 ID:0alpaoue(1) AAS
そして彼らは星になった
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:59:40.93 ID:vKlnb7IX(1) AAS
ゲ製の歴史がまた1ページ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 23:28:52.07 ID:gInEOMYo(1) AAS
無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど
現実はそうでもないんだろうな
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 05:35:04.31 ID:oP3glQqT(1) AAS
無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 23:24:09.61 ID:wJik/hsB(1) AAS
なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね
あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして
「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、
「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、
そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい
そうじゃないとカタルシスが無いでしょ
最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 12:33:55.65 ID:sGcJxswZ(1) AAS
大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:44:52.75 ID:PoWAFDO6(1) AAS
>>33
エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw
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