エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:12:16.31 ID:E96zhlHQ(2/3) AAS
なんせ血しぶきなんて画面上に同時に10個発生してもおかしくないのでね……
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:13:55.05 ID:E96zhlHQ(3/3) AAS
ちなみに用途は流血の状態異常を示すエフェクト?
ヒットマークとしての血しぶきエフェクト?
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 08:43:36.99 ID:6auikWZ5(1/2) AAS
モンスターハンター的な狩りゲーを作るのに使う予定
こっちの攻撃がヒットしたら1回
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 08:44:50.93 ID:6auikWZ5(2/2) AAS
HDRPだからなんとかなるんじゃないかと思ってるけど
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:23:55.88 ID:UIS9eV5v(1) AAS
HDRPで開発してる環境で動かすなら大丈夫だろうけど
HDRPかどうかはユーザーは知らなくて、そしてHDRPだからといってVFX Graphが軽くなるかと言うとそうでもないと思う
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/21(火) 20:18:59.44 ID:SbtXJJJy(1) AAS
先ほどの流血エフェクトのものですが今度はテクスチャで作ってパーティクル少なくしました。
パーティクル量は4~10をランダムで出力します。
動画リンク[YouTube]
意見ください
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 03:15:47.47 ID:lRYdwx5B(1/3) AAS
お、おう……
そう来たか
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 03:16:25.71 ID:lRYdwx5B(2/3) AAS
俺の説明が悪かった
時間ある時にちょっとやってみよう
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 03:18:56.03 ID:lRYdwx5B(3/3) AAS
ただ血飛沫秒間数千個みたいなのをパーティクルだけで作るよりはテクスチャ使った方が軽くなるのは間違いない
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/25(土) 22:13:58.31 ID:xXnk+WTf(1) AAS
流血エフェクトのものですがプラントエフェクト作りました
こういうメッシュを生成するだけのエフェクトは簡単
動画リンク[YouTube]
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/27(木) 14:00:53.52 ID:KGrVYUVZ(1) AAS
リアルな水系のエフェクトって難しいよな
難しいからかなかなか資料がない
誰も作ってない
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:29:13.89 ID:H132823e(1) AAS
∑(゚Д゚)アァ!?
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