AI作成ゲームスレ (86レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:14:14.07 ID:rGyqqKHp(1/2) AAS
何をもって主流というのか全く理解できんが、今漫画を生成AIで作るのはかなり難しい
小説は芥川賞取った人が使ってるけど、やり方はプロット渡してはい終わり、みたいな簡単なもんじゃなかった
ゲームの場合2DのCGやプログラムはそれなりに任せられるので、上ふたつより親和性たかいかもね
3Dも動かそうと思わなければ2Dから生成できなくはない
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 18:28:09.40 ID:ieHahYik(4/4) AAS
文才がなくて小説を書けなかった一般人が「草案を与えてAIに書かせて気になるところを修正誘導しつつAI推敲」することで自分の思い描いた作品がかけるって意味で主流と書いたのです。
まるでGameEngineのUnityが世でて一般人でもゲーム作るのが容易になって大衆化したみたいに
同じように絵(デッサンやパース、構図、演技、アクション、人物・・)や線の練習をしてない人でもアイデアをラフにおこせるならAI使って漫画は書き出せるようになります。
ゲームの場合、色々工程が多いから素人がAI使って0からゲームつくるのは難しいと思うものの、ゲーム作れる人がAI利用すると役割分担できそうですね
39: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:01:40.44 ID:rGyqqKHp(2/2) AAS
>>38
今のAIが簡単に思ったものを出力してくれると思うなら自分もやればいいんじゃない?
40: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:22:27.60 ID:RIRr+Ojt(1) AAS
簡単ではないけどやってるよ
41: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 03:26:51.00 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
AIゲーム制作の未来(技術の進展)
1. ゲームデザインの自動化 すでに「Rogue-like自動生成」「対話型AI NPC」「ランダムクエスト生成」は実用段階にあります。
2. 画像・音楽・モーションもAIが作れる
3. Unreal Engine や Unity との統合も進行中 プラグインを使って、AIがマップを自動生成、敵配置、スクリプトを書くことも可能。
4. プレイヤーの嗜好に応じてAIがゲームを最適化 「あなたにとって面白い」体験を学習し、ゲームの展開や難易度がリアルタイムに変化。
しかし「勝手に面白くなる」は難しい理由
1. 面白さ=人間の感情と強く関係 ゲームの「感動」「没入感」「中毒性」などは、抽象的な感性や文化的背景に依存。AIは「論理や統計で最適化」はできるが、「人間の本能をゆさぶる直感的な面白さ」はまだ苦手。
2. 面白さは「意図」や「遊び心」が必要
「バカゲー」「メタゲーム」「逆張り演出」などは、ある種の人間的いたずら心や美学が背景にある。
結論
AIが「勝手にゲームを作る」未来は来るが、「勝手に“人間にとって面白い”ゲームを作る」には、まだ人間の創造性との共存が必要。
面白さの“種”はAIがまけるけど、“花を咲かせる”には人間のセンスが不可欠です。
42: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 04:17:05.89 ID:K2zcWHcG(1) AAS
今まで外注してたけどSunoに限るね
マーケットでAI音楽はハブられる可能性あるの?
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 07:22:54.39 ID:yur3H0QZ(1/2) AAS
Fanzaで予定してたゲームイラスト。AI排斥運動で全書き直しじゃねーか
画像リンク
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 08:46:47.14 ID:mr4F0BhK(1) AAS
まぁ表に出る絵音文で使って許されるのは
作品の主体とならない背景やアイコンSEジングル校正校閲レベルまでだろ
45: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 16:42:20.89 ID:yur3H0QZ(2/2) AAS
AIは3つのカテゴリーにわけられ
AI生成=主要な要素を生成した作品 (非表示)
AI一部使用=背景だけもAI一部使用(CG,Comicは非表示)
AI補助=色の自動補正など
はじめの「AI生成」カテゴリーの作品が表示制限の対象となる。
具体的には、トップページの新作ランキングや各種ランキング、作品ピックアップ、新着作品などから非表示となる。新着作品ページにおいても「AI専用タブ」やフロア以外では表示されなくなる。
コミック・CGのカテゴリーについては「AI生成」に加えて【AI一部利用】も非表示の対象に含まれており、より厳格な表示制限が適用されることになる。この措置により、FANZA上でのAI作品の露出は大幅に制限される見込み
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 22:10:43.74 ID:G/9KHhoP(1) AAS
学習→生成(想像)までは生身もするわけで
それをそのまま外に出せちゃうのが世界を騒がせてる原因だと思うんだよな
生成したあとよりこっちは写真やコピー機とほぼ違いがないと思う最近の雑感だでやね
47: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 09:51:29.13 ID:4gYSCZcf(1) AAS
たしかに学習という意味では人間もうまい絵とか真似て身につけるね。
出来上がる絵は色々混ざり合って完全な盗作では無いが、絵師が苦労して編み出した絵柄を
コピー機のような感じで1枚10秒ぐらいで簡単に作れちゃうのが問題なのかもしれない
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 14:32:12.22 ID:Gk5Jm4CE(1/2) AAS
サークル各位
いつもFANZA同人をご利用いただき、誠にありがとうございます。
このたび、AI生成作品に関しまして、以下のとおり対応を実施するためご連絡いたします。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・はじめに
―――――――――――――――――――――――――――――――――
当社ではAI作品について、以下のように定義しています。
・AI生成:AIによって主要な要素を生成した作品
・AI一部利用:作品の一部要素のみをAIで生成している場合(例:背景やおまけ画像に使用)
・AI補助:ご自身で作成したコンテンツをAIツールで改善した場合(例:エラーチェックや自動補正)
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・AI生成作品の申告漏れ及びアカウント停止について
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・サークル様の申告義務について
・作品登録時に、AIの使用有無、および該当する定義(上記3種)を明示的にご選択いただく必要があります
・明らかに「AI生成」と認められる内容であるにもかかわらず申告がなかった場合、アカウントの停止または以後の出品制限等の処置をとらせて頂く場合がございます
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・過去に行ったアカウント停止(出品制限)理由
―――――――――――――――――――――――――――――――――
虚偽キーワードの付与や、作品情報の大量変更依頼を繰り返し、審査のリソースを逼迫させた
版元からの指摘により、注意・指摘後も改善が見られなかった
同一内容での審査不備(隠蔽処理が不十分など)を大量に発生させた上、修正意志が確認できなかった
上記のサ−クル様に関しましては、アカウント停止処置を行いました。
直近の傾向から申告漏れ作品が増加しているため、対応を厳罰化いたします。
今後は上記サークルに対し、予告なくアカウント停止処置をとらせて頂く可能性があります。ご了承ください。
49: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 14:34:31.84 ID:Gk5Jm4CE(2/2) AAS
↑FANZAのAI問題はAI利用が悪って話じゃなく、AIを使う一部の浅ましい人間ってこと
50: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 08:57:38.17 ID:gjq2EYJf(1) AAS
ここまでで議論されてる内容とは若干違う気がするけど、AI使って将棋ソフト開発中
pythonならライブラリ使うとかなり早くできそうだけど、あえてC++でライブラリはほとんど使わない
GoogleBenchmarkくらいは使うけどそれくらい
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:36:12.24 ID:f6kq/ouR(1) AAS
いや正しいAIの活用法だよ。尊敬するなぁ
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 15:04:49.76 ID:WqdQswkA(1) AAS
grokにやられた。再配布可能なLLM使ってチャットしつつ画像表示するソフト作ってたのに、3Dでやられたら勝ち目ないじゃん
53: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 20:51:20.94 ID:dVELfrm8(1) AAS
そこで諦めたら終わりです
54: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/17(木) 01:55:14.55 ID:DpLfi+Tb(1) AAS
Xbox部門では過去18か月で4度のレイオフが行われ、直近の人員削減はこれまでで最も壊滅的なものとなり、多数のプロジェクト中止やスタジオ閉鎖を招いた
・影響を受けたスタジオのひとつが『キャンディークラッシュ』の開発元キング社だ。キング社はアクティビジョン・ブリザード・キングが690億ドルで買収された際にXbox(マイクロソフト)傘下となったが、現在、同スタジオは200人の人員削減が発生している
・Mobilegamer.bizの報道によると、退職した元スタッフたちはマイクロソフトが自分たちが開発・訓練してきたAIツールで役割を置き換えようとしていると証言している
・とあるスタッフは「レベルデザイン部門の大半が一掃されました。何か月もかけてレベルを素早く作るためのツールを構築してきたのに、です」「今やそのAIツールがチームを事実上置き換えています。同様にコピーライティングチームも、人員を完全に削減しています。マイクロソフト自身が作ってきたAIツールがあるからです」とMobilegamer.bizに語った
・「AIツールが人員を置き換えている事実は本当に嫌な話ですが、会社は全体として好調であるにもかかわらず、結局は効率と利益がすべてなのです」とそのスタッフは続けた
・キング社内部で実施された調査によれば士気は過去最低水準にあり、社内人事部門に対して公に不満を表明したスタッフがレイオフの標的にされていると伝えられている
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 22:32:56.19 ID:AZtHE1aZ(1) AAS
ツクールのところでキリがないからからこっちに書くけど
AI絵 今のところあんまり上手いとは思わんのよね
身体性とか難しそうなところがまだまだこれからって感じ?
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 22:47:48.35 ID:+NlFCQ0X(1/2) AAS
機械学習させるにも結構PCスペックいるから現状配布されるのを使うとしても、神絵師のローラ作るにも元絵師がばれるし、色々な複数絵柄から学習させると腕の長さとかパーツの大きさがまちまちになる感じだから違和感感じる。
それと全部こっち向いたりポーズがいっしょだったりするのは、変わったポーズすると手や足が変なところから生えたりするし、パースがおかしかったりすると違和感感じる元になるからね。
精度上げてネガティブプロンプトやControlNet使って抑えてもやっぱ変なもんは量産するし。
まぁ絵が描けない人がAI使ってるからこんなもんでいいだろうって量産してるっていうのが一番の理由だろうけど
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 23:38:14.85 ID:+NlFCQ0X(2/2) AAS
CIVITAIは結構レベル高い
外部リンク:civitai.com
外部リンク:civitai.com
外部リンク:civitai.com
もしこれを描くならどのくらい時間かかる?
10秒ぐらいで出力できたなら?
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 18:16:41.46 ID:liES+3wB(1) AAS
CoPilotとGeminiとChatGpt...色々出てるけどゲームプログラムでAI活用するならどれつかってる?
ChatGptはユーザーフレンドリィでマイナー言語まで幅広くしってるものの、あまり精度が高くない気がした
59: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/15(金) 18:48:16.10 ID:sfeGzi2+(1) AAS
コーディングは今のところClaude一強
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 18:27:49.70 ID:u15b5G6Y(1) AAS
GithubCopilotとChatGPT-5を使ってる
エージェントモードなら
仕様の確認もしてもらえるので助かる
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:40:31.09 ID:ekhVjAE1(1) AAS
Q「AIが作ったプログラミングはOKでAIが作った画像は駄目という理由がよくわからない!。」
A コードは基本的に「著作権の対象になりにくい短いコード片」が多く、同じアルゴリズムでも誰が書いても似た形になる(for文やソート処理など)ので AIが生成しても「独自性が低いから問題になりにくい」。
画像は絵は作風や構図に「創作性」が強く現れるので、「特定の作家の絵柄を学習してるのでは?」という疑念が付きまとう。→ 「パクリっぽい」リスクを強く感じる。
Q「売られてるAssetを使うのはいいけど、AIを使ったらAssetはNGっていうもよくわからないんだわ」
A 売られているAssetは誰が作ったか明確で、利用規約に基づいて安心して使える。
AI生成は誰の学習データか不透明で、権利関係がグレー。結果として「安全に販売できる保証がない」。
総合的に考えたマーケット側のリスクマネジメントの結果といえる。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 08:54:22.64 ID:zTVnhW6N(1) AAS
>>61
法的根拠が全くないな
63: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 15:21:15.80 ID:HjM7Kw07(1) AAS
まぁ結局作る側じゃなくお客さん側の気分の問題だよ
そこに理屈は通じない
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:06:20.69 ID:LUr+kiHn(1) AAS
「気に食わないから」ってことだよな
そういう人間に理屈や理論を言ってもムダだと思う
無視していいと思うわ
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 13:59:19.65 ID:5aD42qbP(1) AAS
いや、FanzaはAIで小銭稼ぎを大量にサークル登録した売り手に対してマーケットがNOを突きつけたんだろう
66: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 14:10:20.45 ID:tv7fbqCz(1) AAS
それはまた別
単にポン出し粗製乱造ショベルウェアで数で圧倒すれば勝てると思ってる浅はかな破壊者から
自分の店の棚を守ろうって施策で、実はAI製じゃなくても起きる問題
67(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 00:47:08.65 ID:XGh4a6w8(1) AAS
AIにゲームの企画やストーリーを提案させてみてもゴミばっかだな。ちょっと詰めると「あなたの意見は本質を突いています、ただし…」で同じ提案をループするだけ
68: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 03:36:05.00 ID:6lONJtCm(1) AAS
よく「この子は天才じゃないか!?」って思った子が
幼稚園、学校と進み社会性を身に着けるにしたがって
ごく普通のつまらん子になっていくなんて話があるが
AIの作品もまさにそんな感じだな
ぶっちゃけ指すらまともに駆けなかった頃の方が
人間には出せないとんでもねぇ発想の可能性を感じたが
今はもうごく普通のつまらんアウトプットだらけだな
ゲームなんかもそのうち普通に商品クオリティまでは出してくるだろうが
中見に関しちゃ精々ubiレベルの70点ゲーまでしか作れんだろ
69(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 06:07:20.95 ID:BQf/BcWG(1) AAS
>>67
自分がゴミだと思っても、客はそうは思わないかもよ?
っていうかAIをゴミだと思うなら自分でいいもの作れるってことなんだから
よかったじゃねえか
70: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 07:02:45.37 ID:m71zQ2Ay(1) AAS
>>69
本人が良い物作れないからAIに頼ってる訳で
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 09:07:49.41 ID:qucJSDY/(1) AAS
>中見に関しちゃ精々ubiレベルの70点ゲー
って偉いレベル高いやん。ドアドアや倉庫番とかテトリスとか30年前のレベルしか作れないって思ってたよ
72: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 01:03:33.14 ID:ztHvn9mG(1) AAS
今もうリアルタイムでプロンプトに合わせた世界を生成しtps的操作で歩き回り
そこに対して起こした作用もきっちり記憶するAIメタバース的なもののでも出てるから
ぱっと見のクオリティはすぐに最先端レベルになるでしょ
ただポン出し時点では別につまらなくないが大して面白くもない70点レベルでしょう
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 11:14:58.39 ID:DQp1daQ/(1) AAS
AIの話はこっちでしようぜ
74: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 21:12:54.25 ID:fw4UwYlu(1) AAS
AIでだした画像を修正したものはどうなるんだ?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 00:09:08.25 ID:AGv4Uyt8(1) AAS
photo shopで部分的に加工してる
思いつきやすい例としては服装に何らかの紋章を付けるとか
(これはnano bananaの得意分野か)
BGMにしても元の自作曲をベースに独自フレーズが入るように作るとか
76: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:28:16.60 ID:eMptqpS8(1/2) AAS
元々手描きしてたからレタッチ得意。手足指が何本生えていようがバッチコーイ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 15:00:39.03 ID:alaWL6p1(1) AAS
AIはUIが苦手な気がするな…
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 21:13:47.49 ID:eMptqpS8(2/2) AAS
UIは指示で時間使うより人間がある程度見本つくった方がいいんじゃない。
79: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:21:33.58 ID:g8IbqTWe(1) AAS
機械学習の先駆けとなったゲームが90%セール中だね。
外部リンク:store.steampowered.com
AI使ったのが売りなゲームも今となっては・・・
80: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 06:12:06.55 ID:7TgfbQvN(1) AAS
人間の叡智を食い潰して投げ売りしてるような気がしてる
↑まずたぶん早々に枯渇すると思うんだがその後AIは動き続けられるんかなと
81: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:33:58.50 ID:FZ3NKt2c(1/2) AAS
エッチな叡智はdanbooruしか無くて既に枯渇中
82: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:39:35.64 ID:FZ3NKt2c(2/2) AAS
エロ動画やエロゲを学習用にタグ付けしてくれる便利なtaggerは何処かに落ちてないのかね?
83: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 22:05:15.34 ID:OOBrfXAs(1) AAS
新参です、ゲーム作りのコーディングをLLMに任せようとして困っていて、相談させてください。
微妙にIQとか記憶力が足らなくてドジするのはまだ良いんですけど、美術面で特に困ってます。例えば最低限のレイアウト指示画像を投げても、まるでおかしかったり。
このあたりの工夫かコツかありますか?
sonnet4.5、gemini2.5
プログラムのプの字も知りませんが仕事の効率化とかによくLLMを使っていました。ルーティン作業自動化とかデータ商品のhtmlとかCGI関連とか、商材開発用のデータベースとかほにゃほにゃと・・・。
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:51:01.28 ID:AdMXTwzX(1/2) AAS
あまりにAI臭でてたとしてもフリー素材よりはいいよなあ
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:11:50.08 ID:oxdO8fvi(1) AAS
最低限指の数とか服装の矛盾さえ消せていればいいかな
実際AI使っててもいい評価貰えてるゲームもあるし
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:49:03.94 ID:AdMXTwzX(2/2) AAS
市販の漫画でも指の数が多いときあるのにな
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