初心者が短編RPGの完成を目指すスレ (61レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 17:43:09.79 ID:ZtPwHOFt(3/3) AAS
>>34
34(2): 1 [] 2022/07/04(月) 17:40:17.60 ID:Y8G8bs4b(2/2) AAS
>>32
ありがとうございます
エロゲのエロシーンがどんなものかよくわからないのでエロシーンどう描けばいいのか悩んでます
まずエロのコンセプトが英会話なら
俺ならレッスン形式でセックスしながら英会話させたりとかかな
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 22:19:31.95 ID:xeeIufWb(1) AAS
涼子、エロゲ制作、がんばるぞ!
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 12:37:51.84 ID:HIAZuA0u(1) AAS
>>34
例えば、cherryの正解はサクランボではないことを絵で表現する、ということ。
38: 1 [] 2022/07/05(火) 15:27:12.64 ID:LBPmYWNh(1) AAS
>>35
なるほど
濡れ場はクイズパートと切り離そうと思ってましたが
いいかも
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 23:04:40.38 ID:jdZHq9lP(1) AAS
もう飽きた?
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 11:59:48.20 ID:pHI4ORAM(1) AAS
保守するね
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 01:32:16.27 ID:ONQV03SF(1) AAS
おおよそ一週間か
よく持ったほうだ
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:23:40.21 ID:5IPfleBz(1) AAS
いつもの初心者のフリと同じ臭いがプンプンしてたのに皆優しいな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 13:47:23.06 ID:AmobSVfl(1) AAS
絵は悪くはなかった
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 23:34:55.37 ID:JvYXMxyJ(1/2) AAS
>>43
確かに30年前の雑誌LPみたいで3周廻っていい感じだった。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 23:36:38.43 ID:JvYXMxyJ(2/2) AAS
汎用性のあるスレタイなんで、新たなRPGを作りたい初心者さん歓迎ってことで良いのかな?
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 04:54:59.05 ID:7u+2L2Qq(1/3) AAS
取り敢えず『短編RPG』とは何かを再定義してからかな。
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 06:16:13.73 ID:wE8VB8oQ(1/2) AAS
>>45
乗っ取り大歓迎だぞ
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 07:26:50.28 ID:7u+2L2Qq(2/3) AAS
小説での長編、中編、短編の区分は文量が基準で、
短編小説というと400字詰め原稿用紙数十枚だから、
新聞見開きページを埋めるくらいに納まる内容が目安になる。

短編RPGを短編小説原作ゲームと定義するなら、
まずはその文量で話が完結したものを準備するのが前提だね。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:22:26.01 ID:g6kMvAhX(1) AAS
映画等の映像作品の場合、エンドクレジット込みで40分未満という。
時代劇ドラマ1話分くらい?
ボリュームというよりは、起承転結のペース配分や、
時間経過、空間の広さ、主要キャラ数の基準になりそう。
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:26:01.70 ID:gbOikbHJ(1/2) AAS
そんなものどうだっていいから作れよ
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:27:04.91 ID:gbOikbHJ(2/2) AAS
朝三暮四なんて五〇字くらいで起承転結あるだろ
52
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:27:57.07 ID:wE8VB8oQ(2/2) AAS
俺は今1時間で終わる短編エロ同人作ってるけど
演出特化してるからこれに4ヶ月かけてる
お盆にリリース予定
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 12:10:26.15 ID:7u+2L2Qq(3/3) AAS
>>51
その50字を、起承転結4ブロックに何文字ずつ配分するかという議論をしているのだよ。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 12:31:32.04 ID:hB4nDGUV(1) AAS
>>52
演出は幾らでもこだわれるからな
凝りだすとなかなか止められない
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 11:43:11.50 ID:oPceOVFh(1) AAS
ゴールを決めずに作り出すのも、
作り始めてからゴールがブレるのも、
初心者あるあるですよね
56: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/17(水) 15:24:27.49 ID:/lKB0Uj5(1) AAS
なんか止まってるみたいなので俺の作ってる短編RPGについて語ってみる。

ゲーム制作歴:なし
チームメンバー:1人(俺)
開発期間:半年
開発環境:UE4
プラットフォーム予定:steam
予想プレイ時間:2〜4時間
目標完成日:2023年初頭

あらすじ:なんか知らんが魔王を倒して来いと言われた。
魔王を倒すためには聖剣が必要らしい。
聖剣を手に入れて魔王を倒そう。

売り:フルボイス(知り合いの声優を頼る)、ギャグ、3D(アセット使用)
懸念点:装備が初期装備ともう一種類しかない(増やすべき?)、開発技術力(頑張る)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:25:09.56 ID:Y7+Kbz0c(1) AAS
初期武器のみでよいと思いますよ。アセットとはいえ武器調整も結構面倒。
そこまでするなら、武器ごとに、例えば大斧を装備した助っ人キャラとか
作ったほうがインパクトあってよいかも?

初期武器は、技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか、
初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな?

聖剣の能力は初期武器+ボーナススキル、ステータスアップにして、
初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか。

武器持ち換え制だと、よほど個性ある装備の数々でないと、例えば
敵の弱点属性のために、いちいち持ち替えないないとって結構面倒だから。

できれば年末に間に合うとよいですね。楽しみにしています、頑張ってください。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 05:26:13.33 ID:sXSPeDGP(1) AAS
>>57
ありがとうござます、steamでの販売予定なのでセール期間に出しちゃうと埋もれちゃうと思ったんですよね。
なので1月中旬辺りが狙い目かなと思ってます。

スキルスロット制は面白そうですけど、自分の技術力が追いついてないのが残念。
でも面白そうですね、ちょっとチャレンジしてみます!
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 06:39:08.66 ID:m3GsB9bd(1) AAS
"短編"というのは、はじめてのおつかいレベルで上等だと思う。
ちょっと足を延ばして珍しい草花を取ってくるとか、小荷物を届けるとか
そういう時間軸的に短いミッションを、できるだけ丁寧に演出して。

まあ、短い狭い話であろうと、作るには一人前のシステムが必要になるが。
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