日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
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62: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 13:57:49.45 ID:FWc+p6Ke(1/9) AAS
>>61弾き飛ばす爽快感
64: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 19:43:47.49 ID:FWc+p6Ke(2/9) AAS
>>63コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム
わかりにくいかな?
66: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:24:20.80 ID:FWc+p6Ke(3/9) AAS
>>6565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:20:26.91 ID:KCUlN/Ol(3/13) AAS
チュートリアルで終わる感じ?
ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると
もうちょっと面白くなりそうだけれど・・
1週間制作ということで単なるミニゲームです
69(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:46:20.38 ID:FWc+p6Ke(4/9) AAS
>>6767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:20.39 ID:KCUlN/Ol(4/13) AAS
野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。
2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。
3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。
4、弾いたコインで敵を攻撃する。
5、コンボで派手にして加点。
6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示
7,エンドテロップ
あまり面白そうじゃないな
71: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:57:33.57 ID:FWc+p6Ke(5/9) AAS
>>7070(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:53:06.20 ID:KCUlN/Ol(6/13) AAS
海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。
だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。
もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。
そうなんや
難しいな
73: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:59:49.95 ID:FWc+p6Ke(6/9) AAS
>>7272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:58:14.92 ID:KCUlN/Ol(7/13) AAS
すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。
今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって
がんばれ
それはゲームジャム用とは別に作る
ゲームジャム用はあくまでミニゲーム
77: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:15.54 ID:FWc+p6Ke(7/9) AAS
>>75そういうチャレンジもしようと思ってるんだが途中でミニゲーム化してしまう
78(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:43.70 ID:FWc+p6Ke(8/9) AAS
>>7610年いうても前半は悶々としてただけだな
83(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 23:07:26.34 ID:FWc+p6Ke(9/9) AAS
たしかにレベルデザインは俺の大弱点
基本的に根気が無くてパパッとミニゲームにしてしまう
それじゃあかんよな
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