日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
81
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:23:21.13 ID:CBX+M+Lh(1/2) AAS
>>69
69(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:46:20.38 ID:FWc+p6Ke(4/9) AAS
>>67
あまり面白そうじゃないな
ゲーム成立に最低限必要な部分だからな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:25:53.16 ID:CBX+M+Lh(2/2) AAS
>>79
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:08:28.99 ID:KCUlN/Ol(10/13) AAS
他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。
飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから
そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。
レベルデザインな、ここを面白くないと感じるのは終わってる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s