プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 20:20:58.39 ID:QjQ/QyYs(1) AAS
それならまず、プログラミング環境を整備してみましょう。
外部リンク:visualstudio.microsoft.com
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 21:26:48.16 ID:9qmPstuM(1) AAS
『ゲームを作りたければプログラムを学ぶのはヤメなさい!』
プログラ★夢太郎 著
4: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 12:29:14.29 ID:o4XChKGP(1) AAS
初めて一年、いまだに写し書きしかできない
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 21:29:30.68 ID:s+id8ch/(1) AAS
プログラミングは、コンピュータシステムを自動的に操作する
基本的な手段の一つでしかないから、
ゲーム制作と短絡的に結びつけてはダメですね。
6: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 13:30:33.90 ID:Xh2eSjdz(1/5) AAS
ノーコードの没入型ゲーム制作プラットフォーム「Yahaha Studios」が
2022年ローンチに先駆けて約57.3億円調達

Roblox(ロブロックス)をはじめ、Overwolf(オーバーウルフ)などのようなユーザー生成
ゲーミング体験の成功は、ゲームを作るコンセプトを大衆化し、それをメインストリーム
に導いた。そして今、Unity(ユニティ)、Microsoft(マイクロソフト)、EA(エレクトロニック・
アーツ)のベテランたちが立ち上げたスタートアップが、クリエイターに没入型ゲーム
制作の場を提供する新しいプラットフォームと、同じ考えを持つ人々のための関連
コミュニティの構築に向けて、2022年中のローンチの準備を進めている。これに先立ち、
同社は5000万ドル(約57億3000万円)の資金調達を明らかにしている。
YahahaのプラットフォームはUnityとのパートナーシップで構築されていることを同社は
明らかにしている。その連携によって、より多数のクリエイターが参加し、より豊富な
クロスプラットフォームゲームプレイ、コミュニティが生まれることになる。
7: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 13:32:27.37 ID:Xh2eSjdz(2/5) AAS
Twitch(トゥイッチ)やDiscordなどのプラットフォームはゲームプレイヤーから
セレブを作り出したが、クリエイターが実際のゲームを中心に巨大なコミュニティを
構築するのを容易にするようなプラットフォームは、まだあまり存在しない
(Robloxは部分的にこれに対処しているが、ソーシャルプラットフォームのようには
感じられない)。これがYahahaが目指しているものであり、うまく機能すれば、非常
に興味深いものにつながる可能性がある。
一方、プラットフォームを「ノーコード」のフレームワーク上に構築することは、より
多くの人々がYahahaを利用する可能性を高めるのに役立つであろう。
ノーコードのアプリケーションの多くはエンタープライズITの分野に置かれていたが
(例えばCRMと会計ソフトの統合の容易な構築)、消費者向けのサービス、特に
クリエイターコミュニティにサービスを提供するためのものが増えてきていることは
興味深い。
8: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 13:33:11.01 ID:Xh2eSjdz(3/5) AAS
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9: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 13:34:49.49 ID:Xh2eSjdz(4/5) AAS
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 13:36:58.92 ID:Xh2eSjdz(5/5) AAS
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:52:19.69 ID:8/ar618R(1) AAS
何言ってるかわかんないけど
プログラミング勉強してえなあ
12: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 20:17:55.48 ID:9GM8JsfC(1) AAS
>>11
ツクールの凄い板みたいなのがもうすぐ出てくるという事だよ
ツクールとか20年前からほぼ進化してないw
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 15:08:45.43 ID:IkLiOcu9(1) AAS
プログラミングができるなら普通のツクールも凄いツクールも使わないのではなかろうか。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:50:42.94 ID:feHXCq+P(1) AAS
ゲームを作るのに、たったひとりで作ることもありますが
数人でつくることが多いでしょう。

総指揮、全部の工程の経験済み
シナリオ
プログラム
絵、
モデリング
効果音、音楽

プログラムは論理的思考が必須ですが、他はそうでもありません
メディア関係は道具が使えれば出来る。購入も出来る。

プログラムも、ライブラリやゲームエンジンなどの
完成品を使って組み立てるから、必ずしも全部を作る必要は無い
15: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 19:05:05.22 ID:923jZ1Ck(1) AAS
>プログラムも、ライブラリやゲームエンジンなどの
>完成品を使って組み立てるから、必ずしも全部を作る必要は無い

メモリーのフラグメンテーションが怖くってねー、結局最後は自分で組む事になる。
とにかく扱うデータ量が増えれば増えるほど、
メモリーのフラグメンテーションが馬鹿にならない。
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 21:34:59.93 ID:tGthG9/w(1) AAS
>>14

がり勉やオタクや技術者や理系は人を使う能力0だからな。
人に使われることはあっても人の上に立つような「器」持ってないw
スネ夫見たい奴ばっかだからな
人から嫌われることはあっても好かれることはない。
たまに似たような集団で固まってる事はあるけど。
どうしようもないろくでなしやゴミばっかりというパターンが多い
精神年齢が低い。
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:59:46.87 ID:D06ZfrJ2(1) AAS
いーまだにC++で画像を表示する方法すらわからん
C++の本買ったものの画像を表示するらしき試みをするページもなさそうだし
一体どこでわかるんだ
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 20:03:12.68 ID:noCIoNwT(1) AAS
まず、ウィンドウを開く方法を探してください。
C++だけではなく、APIやSDK、ライブラリに関する情報源を探るべきでしょう。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 22:44:58.79 ID:A3+iXxrD(1/2) AAS
C++単体で画像表示はできない
OSやグラフィックライブラリのAPIを呼び出す必要がある
C++でゲーム制作目的ならWin32APIとかOSのAPIは使わずOpenGLやDirectXを学ぶといい
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 23:34:38.83 ID:A3+iXxrD(2/2) AAS
まあ今どき余程凝ったことしたいわけじゃないないなら
素直にゲームエンジンに任せた方が楽で効率いいし挫折しにくいと思うけど
UEならC++使えるけどC++に拘りないならUnityのほうが情報多いし扱いやすい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 02:36:35.34 ID:q6J/CccK(1) AAS
Unity、UE、Godot 最新Engineは色々ありますが何をしたら良いやらという方。
ツクール系に近いですが、
完全無料のOpen Beats of Rage とかどうでしょう?
GIF や PNGの画像を用意できれば誰でもアクションが作れます。

商用は全くもって無理です(Engine製作者が否定)。出回っているMODもかなりグレーな素材。
ですが、Engineそのものは軽くて扱い易いものです。

グラフィック差し替えが簡単です UnPack(解凍)してテキストエディタや
Beats of Rage STATSというエディタで 攻撃なら Anim Attack#の部分を書き換えるだけ。
ですが、逆に流用が簡単なぶん拒否反応(もともとのMODが某S社や某C社のキャラ流用)起こす方も多いです。

一方でオリジナルもかなり数があるので、横スクロールアクションを気軽に作れるのはメリットです。
自分で作り上げる際も、背景1、プレイヤー1、敵1が用意できれば完成です。
プレイヤーや敵グラフィックも、
待機 IDLE、移動 WALK、攻撃 ATTACK、被撃 PAIN、倒れ FALL、起き上がり RISE
フリー素材の一枚絵でOK

既存のMODのグラ差し替えだけでもかなりの勉強(プログラムの流れが掴める)や
何かを作り上げる自信に繋がったり、
自分が何を判ってないのかや向き不向き(解凍?Editor開くとかウンザリ、フリー素材集めるのすら億劫とか)
が分かる切欠になるかもなので、その他のスレで質問もし易くなるかと思います。
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 15:20:36.92 ID:eZ3QGQg7(1) AAS
WinAPIでコマンドラインじゃない方のウインドウ出せた!
ウインドウ出すだけでもめちゃくちゃめんどくせえな!!!!
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:21:56.25 ID:5ocy9hDB(1) AAS
素晴らしい!
じゃあ次はそのウインドウの上半分を真っ白、下を真っ黒にし、
その上で、マウスクリックするごとに上下が
入れ替わるようにしてみましょう。
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 00:34:09.05 ID:fK4poqYl(1) AAS
>>21
OpenBORはもう既に枯れて数年経ってるから100%趣味の領域
そこまでしてゲームを作りたいなんて余裕のある人は少ないと思うよ
25: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/04(月) 10:56:20.29 ID:5xtPgDNC(1) AAS
ゲームが作りたいのか、プログラミングが出来るようになりたいか…
ゼロから始めた初心者はよく考えて、学習コストを費やした方が良い
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 14:37:58.55 ID:beawn+gu(1) AAS
ウィンドウを出したりテキストを表示したり自作の画像を表示したり
一つ一つ出来る様になるのが楽しいんだよな
基本が理解出来れば他の環境でも応用が効かせられる
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