[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:32:07.48 ID:etY+tb4s(1) AAS
>>625
625(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP(3/7) AAS
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:56:21.33 ID:8k4JsFMK(1) AAS
一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:00:38.01 ID:WC7nj8py(1) AAS
>>627
627(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか
631
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi(2/2) AAS
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:03:04.92 ID:0inB1dbK(2/2) AAS
>>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの
633
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP(4/7) AAS
>>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP(5/7) AAS
>>631
その通り
もっと高度な議論が聞きたいな
635
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:44:41.18 ID:1pSVLTPo(1/2) AAS
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:54:47.79 ID:hG1CLtBQ(1) AAS
雑談スレの効率とは
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP(6/7) AAS
>>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら
ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ

でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな
熱い議論の種が生まれてる

それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる
せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:36:39.64 ID:1pSVLTPo(2/2) AAS
ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。

例え雑談でも話題に制限があるんだな。
…雑談とは…ウゴゴゴゴ
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy(1) AAS
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP(7/7) AAS
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
641
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w(1/5) AAS
>>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
642
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:03:24.82 ID:X0rnBmmP(1/3) AAS
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
643
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:46:29.72 ID:xtbJYk67(1/3) AAS
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:34:42.81 ID:si8Rpj9u(1) AAS
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:06:56.12 ID:gE68446w(2/5) AAS
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
646
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:13:07.64 ID:gE68446w(3/5) AAS
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:46:12.54 ID:+wgqo2dP(1/2) AAS
>>615
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb(2/2) AAS
しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ
作りたい方で作ればいいだろうが
はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 05:59:46.26 ID:9gS9HPdL(1) AAS
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
言うのならもっと前に言え
まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな
649: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 06:12:36.50 ID:EqhZCTlH(1) AAS
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 06:18:45.62 ID:m1p0Z9gP(1) AAS
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:58:48.72 ID:3nOABOwv(1) AAS
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:10:19.52 ID:xKA41JWu(1) AAS
うんうん、…で?
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