[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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603(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:04:12.65 ID:KUZYgBXr(1) AAS
しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?
(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ!
(b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ
(c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ!
このうちのどれかと推測
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:11:17.63 ID:zVODJuZG(1/3) AAS
>>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:47:14.66 ID:FPgw3ESX(1) AAS
>>590一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの?
それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに
出来る人は出来るんだなぁ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 04:16:12.12 ID:7x46wa0/(1) AAS
原神のステマコピペと同じ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 05:43:03.84 ID:plrQkMfP(1/7) AAS
>>596596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/(1) AAS
>>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ
絵とプログラムどっちに時間かかった?
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:16:35.72 ID:Z9Ctm3fh(1) AAS
>>603
いつもこどおじって書いて回ってる人かな
もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:11:44.48 ID:GDYQVKvh(1) AAS
3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:49:37.20 ID:zVODJuZG(2/3) AAS
>>609
何でそんな意味のない問いをずるんだ?
そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん
次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:59:17.49 ID:7dY4PE0C(1) AAS
ワナビーだから
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:20:21.38 ID:8EQONjWf(1) AAS
無限に似たような質問するタイプの荒らし
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:23:32.99 ID:mQIxPH3+(1) AAS
ほんっとにしょーもない質問で吹いたw
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:50:14.21 ID:TZGZ2ghb(1/2) AAS
>>605
それが普通だと思うがな
今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb(2/2) AAS
しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ
作りたい方で作ればいいだろうが
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:17:30.46 ID:ltQskSLB(1) AAS
厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:28:34.13 ID:4BcZ5BJt(1/2) AAS
ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:07:41.62 ID:0inB1dbK(1/2) AAS
荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:37:22.00 ID:4k+ND4vi(1/2) AAS
z(奥行き情報)の有無
これに尽きる
奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:21:00.15 ID:QVuNsJu2(1) AAS
ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt(2/2) AAS
ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない
それだと空気嫁感がすごいけど
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:33:52.77 ID:tRKSc2Qj(1/2) AAS
3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな
2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:37:35.41 ID:tRKSc2Qj(2/2) AAS
>>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP(2/7) AAS
そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや
例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい
625(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP(3/7) AAS
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:43:22.44 ID:01qWgBdi(1) AAS
荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ
627(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
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