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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 03:09:46.17 ID:X9w953w4 ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ それはそうとHD2Dを作ってみたさある Unityで出来るらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 09:11:21.36 ID:KbuvQ0wi ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:31:17.00 ID:8cJHyxha 見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う 雰囲気ゲーを目指す 3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間 3dを2dに見せるのはありだと思うけど moonみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:45:13.65 ID:TT0dT5Vs 最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ 色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:58:20.57 ID:+mcFxTEu 昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね 昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、 今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう 懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:01:04.79 ID:OHyRm2TW >>255 黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね 自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:06:38.12 ID:n9GvIJTj >>257 黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW >>258 漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv >>252 >HD ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw 小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど それをHDっていうかは疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:39:58.29 ID:3DcefRRv 輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、 弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ 折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4 >>260 オクトパストラベラーズでググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe いやいやいやwそんなん出されても同じ 作業が地獄じゃろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe neogeoとかオクトパストラベラーズとか 俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:17:01.70 ID:i5pngaIe しかも「ズ」ってなんだよ・・・ズって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:25:52.18 ID:khhOxNnO >>265 急に発狂してどうしたんや…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:36:38.88 ID:+mcFxTEu 時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:46:59.24 ID:UkO1yZjT 時間かければ作れるってw 時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:59:57.26 ID:lMnorpOW ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4 >>265 あぁ、あんまり制作したことない感じの人か 悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:09:39.91 ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな なんでここで盛り上がるのかようわからんわ パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実 もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:23:51.96 ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな そんな事も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2 なんでこのスレこんな情報古いんだ? 制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/276
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