[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
252
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 03:09:46.17 ID:X9w953w4(1/4) AAS
ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ
それはそうとHD2Dを作ってみたさある
Unityで出来るらしいし
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 09:11:21.36 ID:KbuvQ0wi(1/2) AAS
ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:31:17.00 ID:8cJHyxha(1/2) AAS
見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う
雰囲気ゲーを目指す

3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間
3dを2dに見せるのはありだと思うけど

moonみたいな
255
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:45:13.65 ID:TT0dT5Vs(1) AAS
最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ
色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから
ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:58:20.57 ID:+mcFxTEu(1/3) AAS
昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね
昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、
今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう
懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ
257
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:01:04.79 ID:OHyRm2TW(2/6) AAS
>>255
黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね
自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ
258
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:06:38.12 ID:n9GvIJTj(1/2) AAS
>>257
黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか?
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW(3/6) AAS
>>258
漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね
あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる
260
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv(1/2) AAS
>>252
>HD

ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw

小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど
それをHDっていうかは疑問
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:39:58.29 ID:3DcefRRv(2/2) AAS
輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね
まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、
弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW(4/6) AAS
あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ
折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4(2/4) AAS
>>260
オクトパストラベラーズでググってくれ
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe(1/3) AAS
いやいやいやwそんなん出されても同じ
作業が地獄じゃろってww
265
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe(2/3) AAS
neogeoとかオクトパストラベラーズとか
俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:17:01.70 ID:i5pngaIe(3/3) AAS
しかも「ズ」ってなんだよ・・・ズって
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:25:52.18 ID:khhOxNnO(1) AAS
>>265
急に発狂してどうしたんや…?
268
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:36:38.88 ID:+mcFxTEu(2/3) AAS
時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:46:59.24 ID:UkO1yZjT(1) AAS
時間かければ作れるってw

時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:59:57.26 ID:lMnorpOW(1/3) AAS
ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム?
271
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4(3/4) AAS
>>265
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か
悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ
カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:09:39.91 ID:2cMr9jd5(1/2) AAS
ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな
なんでここで盛り上がるのかようわからんわ
パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW(5/6) AAS
ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:23:51.96 ID:2cMr9jd5(2/2) AAS
ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ
つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな
そんな事も知らんのか
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW(6/6) AAS
なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2(1) AAS
なんでこのスレこんな情報古いんだ?
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
1-
あと 726 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s