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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 16:08:52.30 ID:I8sJDBRP まぁ、見下す必要はないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:05:13.94 ID:3oFiSc/U 下見てドヤっても世の中上には上がいるから 見下すのは虚しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:28:16.09 ID:EPbzQ9L4 何事も気の持ちよう まだ下がいるんだと安心や努力の材料にするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 00:58:12.07 ID:u2oEOVwv まあ初級本の比較的最初の方に出てくる用語だけだからなあ… これ以上の下は無いよ? 製作してれば必ず通ってる所、製作していればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 00:38:36.07 ID:FVYzWOUo >>41 グラの見栄えは脇方向に置いておくとして 仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか? 実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな 例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 06:07:51.87 ID:0AF/CCae 単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:10:26.40 ID:ZcXuY8wg シンプルで良いってのは操作感とかシステムの分かりやすさだからなあ… 難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを 自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:12:23.45 ID:ZcXuY8wg 自作部分が「無」って意味ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 14:00:47.56 ID:u9z4zn6K オリジ仕様ゲー作っても遊ばれ数が1〜999以下の人なら 幾らでも知っているぞ(見たら0はいなかったけど)、 遊ばれ数が1000以上もあればオリジ仕様ゲー界のスターになれそうだ。 要するにストアトップに並んでいるゲームは習作カスタムゲー ないしは習作仕様ミックスゲーが多い、これはプレイヤーニーズ の投影であり評価。つまり習作パクりげーは需要なのでは?と勘ぐってしまう殊更に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 03:44:28.95 ID:SeIitvuD プレイ数は初動100いったら御の字よ サイトのトップページから落ちたら微増か0よ、0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 02:58:57.05 ID:A6UPb5qW 本線が自称クソゲ作者様用みたいになってるから避難用にあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 11:24:15.11 ID:NVS+xGCD >>66 昔3D=情報量多いって常套句あったけど、それって思考停止だよね dxやglで起こしてデータ形式バラバラな昔の常套句 今は共通化されてエディタも豊富でカプセル化されたオブジェを扱う 緯度経度で言えば2D=3Dみたいな、3Dでもy軸移動禁止にして 制限したら?視線回転操作もやめてさあれダルいじゃん? なんなら3Dでフィールドレスのメニューゲー作っちゃうよ僕なんかさ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 12:17:43.34 ID:L/Uf1lza >>72 難易度高くなるっつってんだから3d移動があるゲームの話だろ 制御ってのはレベルデザインとか素材の作成含めて言ってんだよまぬけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 13:15:24.34 ID:rPhWhF90 >>72 unityで2Dゲームつくるってなるとそうじゃないっすかね カメラ固定して2Dに見せてるってだけの書き割り舞台の3Dってやつ ある意味めんどくさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 13:18:53.10 ID:NVS+xGCD >>73 分かっていないなあ君は頭硬すぎるよ、口も悪いし(笑) ならば君だけが思考停止を続けていたらいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 13:24:54.36 ID:rPhWhF90 それだったらunityはじめましょうだっけ?3分クッキングみたいなunity公式動画 オープンフィールドつくります ↓ 山やでこぼこつくります ↓ 草木を配置して人を出しましょう ↓ 敵を出しましょう ↓ 判定をつけて ↓ エフェクトもつけてみましょう ↓ アセットをつかえば街もいろいろできます ↓ はいできました! みたいな、忘れたけどそんな感じで考えなくていいんじゃね?くらいの気持ちでいいんじゃね?3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 15:52:27.38 ID:9rJXVO6q テンプレ的に作るなら2Dでも3Dでも労力は変わらんだろうね むしろアセットが豊富にあるし、自動生成におまかせでもそれっぽいのができてしまう3Dの方が楽かもしれない、あくまでテンプレ的なゲームならだが 2D素材を自動生成するとパースや光源の問題でどうしても不自然さが出てきてしまう ついでに言えば2Dを疑似3Dにするよりも、3Dを奥行を固定して実質2Dにしてしまう方がはるかに楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 19:25:37.62 ID:LWpitDKs 実質2Dの横スクアクションでも素材は3D使った2.5Dのゲームも多いしなぁ キャラは2Dスプライトでも背景だけ3Dのパターンもあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:03:31.72 ID:CbGKEg5+ >>77 3D 舐め過ぎ 作っていないのがよくわかるわ モデリング色付けモーション手間暇かかる作業が意外と多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 23:55:39.34 ID:JsluybEs 2D格ゲなんかキャラアニメ地獄っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 00:04:55.37 ID:nJaRO4xB 3Dはアセット素材が豊富って話してんのにモデリングが面倒とか言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 00:48:18.59 ID:EMeN9zNE 2Dは普通に4方向向かせるだけでデータ量4倍。8方向なんて考えたくもなくなる。 左右反転とかで減らせるとはいえ、何かにつけ指数的に増える。 顔アイコンとかカットインとかサイズや角度変えただけでも増えていく。 3Dなら1パターンあれば済む。こんな楽な話はない。 本当の大昔、3Dが重かった時代にだけ、2Dのデータ量だけ増やせば豪華になる風潮があったってだけで ここ10年前からは2Dの方が同じような仕上がりでも圧倒的にコストがかかる。もちろん制約もかかり良いことなんてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 01:05:01.44 ID:br/K+Dqa アクションなら3D、ADVなら2Dのが楽 他はワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 01:44:40.43 ID:B1aNLnsY やはり効率を求めるなら3Dなのかな spineとかボーンアニメはどうだろう?効率悪い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 09:16:15.76 ID:ZekvL0ba 制作側の情報量とプレイヤー側の情報量で話してて噛み合ってなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/85
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