[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 16:08:52.30 ID:I8sJDBRP(1) AAS
まぁ、見下す必要はないわな
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:05:13.94 ID:3oFiSc/U(1) AAS
下見てドヤっても世の中上には上がいるから
見下すのは虚しいよ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:28:16.09 ID:EPbzQ9L4(1) AAS
何事も気の持ちよう
まだ下がいるんだと安心や努力の材料にするといい
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 00:58:12.07 ID:u2oEOVwv(1) AAS
まあ初級本の比較的最初の方に出てくる用語だけだからなあ…
これ以上の下は無いよ?
製作してれば必ず通ってる所、製作していればね
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 00:38:36.07 ID:FVYzWOUo(1) AAS
>>41
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:20:34.21 ID:GkRK/YSC(6/6) AAS
やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ
グラの見栄えは脇方向に置いておくとして
仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか?
実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな
例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ
66
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 06:07:51.87 ID:0AF/CCae(1) AAS
単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:10:26.40 ID:ZcXuY8wg(1/2) AAS
シンプルで良いってのは操作感とかシステムの分かりやすさだからなあ…
難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする

unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを
自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:12:23.45 ID:ZcXuY8wg(2/2) AAS
自作部分が「無」って意味ね
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 14:00:47.56 ID:u9z4zn6K(1) AAS
オリジ仕様ゲー作っても遊ばれ数が1〜999以下の人なら
幾らでも知っているぞ(見たら0はいなかったけど)、
遊ばれ数が1000以上もあればオリジ仕様ゲー界のスターになれそうだ。

要するにストアトップに並んでいるゲームは習作カスタムゲー
ないしは習作仕様ミックスゲーが多い、これはプレイヤーニーズ
の投影であり評価。つまり習作パクりげーは需要なのでは?と勘ぐってしまう殊更に
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 03:44:28.95 ID:SeIitvuD(1) AAS
プレイ数は初動100いったら御の字よ
サイトのトップページから落ちたら微増か0よ、0
71: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 02:58:57.05 ID:A6UPb5qW(1) AAS
本線が自称クソゲ作者様用みたいになってるから避難用にあげ
72
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 11:24:15.11 ID:NVS+xGCD(1/2) AAS
>>66
昔3D=情報量多いって常套句あったけど、それって思考停止だよね
dxやglで起こしてデータ形式バラバラな昔の常套句
今は共通化されてエディタも豊富でカプセル化されたオブジェを扱う
緯度経度で言えば2D=3Dみたいな、3Dでもy軸移動禁止にして
制限したら?視線回転操作もやめてさあれダルいじゃん?
なんなら3Dでフィールドレスのメニューゲー作っちゃうよ僕なんかさ(笑)
73
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 12:17:43.34 ID:L/Uf1lza(1) AAS
>>72
難易度高くなるっつってんだから3d移動があるゲームの話だろ

制御ってのはレベルデザインとか素材の作成含めて言ってんだよまぬけ
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 13:15:24.34 ID:rPhWhF90(1/2) AAS
>>72
unityで2Dゲームつくるってなるとそうじゃないっすかね
カメラ固定して2Dに見せてるってだけの書き割り舞台の3Dってやつ
ある意味めんどくさいw
75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 13:18:53.10 ID:NVS+xGCD(2/2) AAS
>>73
分かっていないなあ君は頭硬すぎるよ、口も悪いし(笑)
ならば君だけが思考停止を続けていたらいいと思う
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 13:24:54.36 ID:rPhWhF90(2/2) AAS
それだったらunityはじめましょうだっけ?3分クッキングみたいなunity公式動画

オープンフィールドつくります

山やでこぼこつくります

草木を配置して人を出しましょう

敵を出しましょう

判定をつけて

エフェクトもつけてみましょう

アセットをつかえば街もいろいろできます

はいできました!

みたいな、忘れたけどそんな感じで考えなくていいんじゃね?くらいの気持ちでいいんじゃね?3D
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 15:52:27.38 ID:9rJXVO6q(1) AAS
テンプレ的に作るなら2Dでも3Dでも労力は変わらんだろうね
むしろアセットが豊富にあるし、自動生成におまかせでもそれっぽいのができてしまう3Dの方が楽かもしれない、あくまでテンプレ的なゲームならだが
2D素材を自動生成するとパースや光源の問題でどうしても不自然さが出てきてしまう
ついでに言えば2Dを疑似3Dにするよりも、3Dを奥行を固定して実質2Dにしてしまう方がはるかに楽
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 19:25:37.62 ID:LWpitDKs(1) AAS
実質2Dの横スクアクションでも素材は3D使った2.5Dのゲームも多いしなぁ
キャラは2Dスプライトでも背景だけ3Dのパターンもあるか
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:03:31.72 ID:CbGKEg5+(1) AAS
>>77
3D 舐め過ぎ
作っていないのがよくわかるわ
モデリング色付けモーション手間暇かかる作業が意外と多いぞ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 23:55:39.34 ID:JsluybEs(1) AAS
2D格ゲなんかキャラアニメ地獄っしょ
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 00:04:55.37 ID:nJaRO4xB(1) AAS
3Dはアセット素材が豊富って話してんのにモデリングが面倒とか言われても
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 00:48:18.59 ID:EMeN9zNE(1) AAS
2Dは普通に4方向向かせるだけでデータ量4倍。8方向なんて考えたくもなくなる。
左右反転とかで減らせるとはいえ、何かにつけ指数的に増える。
顔アイコンとかカットインとかサイズや角度変えただけでも増えていく。
3Dなら1パターンあれば済む。こんな楽な話はない。

本当の大昔、3Dが重かった時代にだけ、2Dのデータ量だけ増やせば豪華になる風潮があったってだけで
ここ10年前からは2Dの方が同じような仕上がりでも圧倒的にコストがかかる。もちろん制約もかかり良いことなんてない。
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 01:05:01.44 ID:br/K+Dqa(1) AAS
アクションなら3D、ADVなら2Dのが楽
他はワカンネ
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 01:44:40.43 ID:B1aNLnsY(1/2) AAS
やはり効率を求めるなら3Dなのかな
spineとかボーンアニメはどうだろう?効率悪い?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 09:16:15.76 ID:ZekvL0ba(1) AAS
制作側の情報量とプレイヤー側の情報量で話してて噛み合ってなくない?
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