[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:07:41.62 ID:0inB1dbK(1/2) AAS
荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:37:22.00 ID:4k+ND4vi(1/2) AAS
z(奥行き情報)の有無
これに尽きる
奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:21:00.15 ID:QVuNsJu2(1) AAS
ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt(2/2) AAS
ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない
それだと空気嫁感がすごいけど
622
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:33:52.77 ID:tRKSc2Qj(1/2) AAS
3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな
2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:37:35.41 ID:tRKSc2Qj(2/2) AAS
>>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP(2/7) AAS
そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや
例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい
625
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP(3/7) AAS
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:43:22.44 ID:01qWgBdi(1) AAS
荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ
627
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:32:07.48 ID:etY+tb4s(1) AAS
>>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:56:21.33 ID:8k4JsFMK(1) AAS
一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:00:38.01 ID:WC7nj8py(1) AAS
>>627
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか
631
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi(2/2) AAS
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:03:04.92 ID:0inB1dbK(2/2) AAS
>>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの
633
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP(4/7) AAS
>>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP(5/7) AAS
>>631
その通り
もっと高度な議論が聞きたいな
635
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:44:41.18 ID:1pSVLTPo(1/2) AAS
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:54:47.79 ID:hG1CLtBQ(1) AAS
雑談スレの効率とは
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP(6/7) AAS
>>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら
ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ

でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな
熱い議論の種が生まれてる

それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる
せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:36:39.64 ID:1pSVLTPo(2/2) AAS
ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。

例え雑談でも話題に制限があるんだな。
…雑談とは…ウゴゴゴゴ
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy(1) AAS
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP(7/7) AAS
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
641
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w(1/5) AAS
>>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
642
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:03:24.82 ID:X0rnBmmP(1/3) AAS
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
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