[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU(4/4) AAS
プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う
最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD(5/6) AAS
>>574
言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた
スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。
リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、
UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、
PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。
布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない
キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x(5/5) AAS
Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD(6/6) AAS
現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL(5/5) AAS
細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ
ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0(1/3) AAS
さてGWは久しぶりにゲームでも作るか
おすすめのジャンルある?
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb(1) AAS
脱出ゲーム
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9(1) AAS
ハイパーカジュアルゲーム作れ
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0(2/3) AAS
ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ!
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ(1/3) AAS
1本何ヶ月くらいで作れる?
590(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk(1/2) AAS
クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk(2/2) AAS
>>590
中規模
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0(3/3) AAS
>>590
十分大作なのでは
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 19:09:20.13 ID:lZw4mikQ(2/3) AAS
>>590
すげぇ
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ(3/3) AAS
3Dは難しくてうんざりしてくるわ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:15:24.79 ID:D0knujJn(1/2) AAS
でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/(1) AAS
>>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:49:47.51 ID:79s/YKeb(1) AAS
このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:57:29.96 ID:3zAPrj3Q(1) AAS
要するにプロのキモヲタ?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 22:46:20.79 ID:D0knujJn(2/2) AAS
このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t(1) AAS
>>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは
601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP(1) AAS
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。
本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5(1) AAS
>>601
そういうのはこっちのスレッドでやって
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
2chスレ:gamedev
603(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:04:12.65 ID:KUZYgBXr(1) AAS
しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?
(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ!
(b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ
(c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ!
このうちのどれかと推測
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:11:17.63 ID:zVODJuZG(1/3) AAS
>>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?
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