[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:28:05.93 ID:kDgkJEL6(1/5) AAS
今では、2Dも3Dも変わらない
むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが
いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く
プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる
映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが
それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。

いまは昔から遙かにPCが進化している
465
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:31:21.71 ID:so48L2dt(2/2) AAS
いや確かにそうなんだけど
理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど
3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ
思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり
技術力の問題じゃなくて発想力の問題
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 09:39:22.84 ID:bmYdx67G(1) AAS
>>454
454(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:36:04.26 ID:eTFPjjTh(4/5) AAS
3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。
有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか
昔はプログラムできる人からゲーム作りに入ったけど
今の時代アートできる人からゲーム作りに入るから
素材も使うだろうけど自分のアートこそ売りというか
ゲーム作る動機や目的にならないか?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6(2/5) AAS
ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより
2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純
処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです
3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:48:16.01 ID:kDgkJEL6(3/5) AAS
ゲームの独自性という部分では、
・ゲームシステム
・メディア、映像、絵、音楽、など

これらで個性をだすことになるでしょう
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:21:42.38 ID:lcNERl/p(2/2) AAS
>>465
正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね
3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし
そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない
470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx(1) AAS
懐古厨と言われるかもしれんが
俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし
個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ
格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで
俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた

3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが
アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね

ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから
一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:32:14.29 ID:jQzsrhKL(1/2) AAS
このスレには異常なほど2Dを嫌って煽り散らしてる奴がいるから気をつけて

2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 11:11:11.27 ID:0Yg25sil(1/2) AAS
>>470
3Dは2Dの上位互換にはなり得ないは確かにそう
得意とする部分が違うし優劣つけて比べるものでもないしね
3Dメインでやってるが必要に応じて2D描いたり絵師に依頼したりしてるわ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 11:22:35.00 ID:0Yg25sil(2/2) AAS
>>469
複雑なのは求められてない(ソースなし)
3Dパズル流行ってない(数字的根拠なし)
3Dテレビ(関係なし)
人類は3D求めてない(個人の感想です)
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 12:17:52.44 ID:jQzsrhKL(2/2) AAS
2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない
製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる
475
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:15:29.86 ID:1qZJJQFg(1) AAS
競うな
持ち味を活かせ
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 13:22:35.46 ID:EkkBIMBv(1) AAS
>>475
そうですね。私が作った奴では、表示と移動などは3Dで行い当たり判定は2Dに近い処理を入れますね。
見越し角とか衝突位置を2Dの感覚的な当たり判定になるようにしました。
477
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:39:05.31 ID:nAbhaTei(1) AAS
2Dで思い描いていた知識や経験を捨てるのが嫌なだけだろ。
ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。
じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。
そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:47:10.48 ID:QmR0Dami(1) AAS
>>471
言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:19:47.34 ID:ZdzqEerY(1/2) AAS
>>478
触らないほうがいいよ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:26:32.26 ID:LvPX3K7F(1/2) AAS
>>477
そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる
大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな
製作側ももうベテランの部類に入るから
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:31:17.98 ID:LvPX3K7F(2/2) AAS
スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし
いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:59:01.08 ID:s9XCI9Jz(2/4) AAS
まあ、完成させることが一番大事だね
自分ができそうな方法で
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:10:57.15 ID:xW9LBmtd(1) AAS
ゲームは遊びだから技術の優劣で語るものではないし、製作者の好みの話なんだから好きなものを作れば良いんよ
同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:18:08.32 ID:2iz/uMtG(1/2) AAS
おっぱいそのものを愛せという話だな
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:54:49.69 ID:SzwYuqKQ(1) AAS
貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな
486
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz(3/4) AAS
deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて

deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね
ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。

質問1:
これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか?
前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。

質問2:
しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。
このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
487
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:13:20.31 ID:ylwb9ScV(1) AAS
>>486
参考になるかい?
外部リンク:qiita.com
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:28:48.85 ID:/LaTT+Vj(1/2) AAS
プログラム初心者のゲームでよくあるのが、フレームレイトを固定していない場合敵キャラが、わいの高速マシンですごい勢いで動き回るなぁ。その場合デルタタイムでスピードを調整せいやー
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