[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 01:38:28.27 ID:46n6KSkj(1) AAS
ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。
髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。
当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。
もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。
そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。
その調整も全モーション中割含めてやる。
辛くないのかね?
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:32:58.74 ID:bzlvUn4V(1/4) AAS
>>326
326(1): 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/04/24(日) 21:03:19.47 ID:UDhHEpbW(1) AAS
>>325
お前何歳?
彼は平行世界に居るんだよきっと
彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:47:41.86 ID:ULORXE/S(1/3) AAS
次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
337: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:48:20.67 ID:ULORXE/S(2/3) AAS
ゴバーク
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:47.52 ID:w3TtZTzc(1/5) AAS
海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
画像リンク

339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:57.67 ID:w3TtZTzc(2/5) AAS
海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
画像リンク

340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 08:35:26.05 ID:+z21JQV5(1) AAS
そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 09:12:35.07 ID:ULORXE/S(3/3) AAS
必ずしも手動が悪いというわけではないということか
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 10:19:37.22 ID:pOMrGSYb(1) AAS
アセットにあるぞ
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx(1) AAS
そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
344
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:22:39.95 ID:w3TtZTzc(3/5) AAS
>>340
日本のお絵描き講座は女の子描くためのアニメ塗りギャルゲ塗りがほとんどで厚塗りについてもゲーム素材作成に使えそうなテクニックがないんですよね
クリスタではなかなか再現できないし困った
345
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 20:25:33.37 ID:PZmcT1/P(1) AAS
>>344
普通に色をマネして置いてみれば?
わからないならスポイトで置いたらいい
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:31:03.68 ID:bzlvUn4V(2/4) AAS
ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね?
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:36:00.66 ID:w3TtZTzc(4/5) AAS
>>345
わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です
例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか
3D風な塗り方のコツは難しい
348
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:45:41.56 ID:/bBkRohC(1) AAS
海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない?
外部リンク:www.wingfox.com
外部リンク:www.udemy.com
外部リンク:www.artstation.com
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:47:08.25 ID:bzlvUn4V(3/4) AAS
外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:48:46.00 ID:bzlvUn4V(4/4) AAS
と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 21:21:43.00 ID:w3TtZTzc(5/5) AAS
>>348
ありがとうございます
海外のチュートリアル参考にします
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:11:24.00 ID:0kPKc2gD(1/9) AAS
349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
動画リンク[YouTube]

ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:42:56.10 ID:0kPKc2gD(2/9) AAS
>>343
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:49:44.18 ID:iAooVbJq(1) AAS
チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 06:28:45.50 ID:0kPKc2gD(3/9) AAS
おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
動画リンク[YouTube]

まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 07:46:44.89 ID:xCS7KSqW(1) AAS
時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ
まだ漫画ツールの方がましだわ
357
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY(1/2) AAS
自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。

無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:45:38.00 ID:6rDQJ5xL(1) AAS
まーた美術解剖学君か
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