[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:15:14.46 ID:FyTUmUq7(1/4) AAS
>>301その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの?
参考にちょっと見てみたい
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:18:02.24 ID:/5PcMxRC(1) AAS
>>302302(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:00:00.49 ID:w6E15xOk(1/2) AAS
まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
live2Dだと見映えが落ちるってこと?
それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする
ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:33:49.64 ID:FyTUmUq7(2/4) AAS
ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす?
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 11:42:12.46 ID:QY3bqdOe(3/4) AAS
格ゲー
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:44:34.00 ID:QY3bqdOe(4/4) AAS
>>309
アニメーションを何か勘違いしてない?
その質問をしてる事自体にヤバさを感じる
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:53:58.29 ID:FyTUmUq7(3/4) AAS
格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw
ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、
結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:30:50.07 ID:/PG1y9bN(1/3) AAS
>>312
それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない
ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか
314(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:34:06.86 ID:/PG1y9bN(2/3) AAS
PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな
サガフロとかスタオー2みたいな
あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:42:19.20 ID:pR8ScNOp(1/2) AAS
>>314
わかるわかる
ただ今あの3D感丸出しのレンダリングするのが逆に難しくなってね?
一度再現しようと思ったけど最近のソフトだとフォトリアルな傾向が強くなりすぎて上手くいかんのだ
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:55:59.89 ID:Ie44NpFQ(1) AAS
このツールを使うとイラストを動かせます←スゲー!使い方教えて!
ではまずイラストを用意してください←え、無理..
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:42:45.06 ID:FyTUmUq7(4/4) AAS
>>313
拡大縮小のドット崩れもあるしね
腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし
2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる
そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね
まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、
俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても
個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:44:05.44 ID:5z1KXEnE(2/3) AAS
外部リンク:www.pinterest.jp
このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな?
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 16:44:03.51 ID:r4Vopw+x(1) AAS
もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
320: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 17:24:33.81 ID:6YGO1gfG(2/3) AAS
あげられてる人は確実にリアル絵も描けるだろ
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 17:48:06.50 ID:5z1KXEnE(3/3) AAS
>>319
ある程度リアルなドットならペンタブ普通に使うよね?
自分は使ってるし、アンチエイリアスも使う
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 18:23:49.19 ID:iH1lhRSc(1) AAS
>>318
これでリアル絵というか普通のイラスト描けませんはないと思う
ちびキャラドットは描けるけどイラストは無理って人はいる
323: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 18:28:49.30 ID:6YGO1gfG(3/3) AAS
あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:55:25.83 ID:/PG1y9bN(3/3) AAS
>>315
再現するとしたら
イラストっぽくするためにトゥーンシェーダーにして
テクスチャはドットと合わせるために解像度落とすとかだろうか
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:59:32.23 ID:6zVqD6ae(1/3) AAS
昔はドット絵しか描けなかった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
今は写真も表示できるようになった
326(1): 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/04/24(日) 21:03:19.47 ID:UDhHEpbW(1) AAS
>>325
お前何歳?
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:22:23.90 ID:dBlV4KAC(1) AAS
歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:24:29.30 ID:6zVqD6ae(2/3) AAS
失礼なクソガキに教える年なんてねーよ
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:28:29.98 ID:6zVqD6ae(3/3) AAS
まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:42:46.75 ID:pR8ScNOp(2/2) AAS
>>324
イラストっぽくしたらああはならんからな
当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが
ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど
最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい
あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 22:34:06.58 ID:w6E15xOk(2/2) AAS
ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
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