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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 18:28:05.65 ID:9GM8JsfC rr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:29:11.37 ID:dpAKCCaZ >>268 どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの? 参考までにちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 19:20:30.30 ID:8cJHyxha 3dのカメラ固定はいいよね 自在に動かせるようにすると難易度急に上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 20:20:41.21 ID:KbuvQ0wi ビルボード表示にするだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/294
295: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/23(土) 20:58:11.13 ID:bY7fI/DL やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 23:39:58.16 ID:4cAfInrH ドット絵のゲームが流行りとか知らんし そんなの知る必要もない しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:11:11.41 ID:Rj34eN6a ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか? 2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:25:24.40 ID:MEBN8oCc ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな 今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし 2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 01:51:41.26 ID:QY3bqdOe >>297 ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 03:10:46.46 ID:pjA5LoSp >>298 ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 03:30:18.27 ID:MEBN8oCc 俺もドッターだけど 蹴られたとこで痛くも痒くもないな 新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:00:00.49 ID:w6E15xOk まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな 見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:31:10.38 ID:pjA5LoSp >>302 はコメントから分かってる感つたわってくるんだけどさ >>301 は薄っぺらいお前本当にドッターか?ってしか感じないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 06:53:08.79 ID:6YGO1gfG 逆で 3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:48:58.51 ID:5z1KXEnE 1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html これって3dをテクスチャにしてる感じかな? それとも3d空間そのものなんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 10:54:36.57 ID:QY3bqdOe >>304 よほどこだわりがあるから微調整繰り返してしんどくなるんじゃないの? そしてよほどこだわりがある人自体が世の中の少数派なんじゃないかな ユーザーも含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:15:14.46 ID:FyTUmUq7 >>301 その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの? 参考にちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:18:02.24 ID:/5PcMxRC >>302 live2Dだと見映えが落ちるってこと? それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:33:49.64 ID:FyTUmUq7 ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 11:42:12.46 ID:QY3bqdOe 格ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:44:34.00 ID:QY3bqdOe >>309 アニメーションを何か勘違いしてない? その質問をしてる事自体にヤバさを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:53:58.29 ID:FyTUmUq7 格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、 結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:30:50.07 ID:/PG1y9bN >>312 それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:34:06.86 ID:/PG1y9bN PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな サガフロとかスタオー2みたいな あのプリレンダでしか出せない味が好きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:42:19.20 ID:pR8ScNOp >>314 わかるわかる ただ今あの3D感丸出しのレンダリングするのが逆に難しくなってね? 一度再現しようと思ったけど最近のソフトだとフォトリアルな傾向が強くなりすぎて上手くいかんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/315
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