[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 18:28:05.65 ID:9GM8JsfC(1) AAS
rr
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:29:11.37 ID:dpAKCCaZ(1) AAS
>>268
268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:36:38.88 ID:+mcFxTEu(2/3) AAS
時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか?
どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの?
参考までにちょっと見てみたい
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 19:20:30.30 ID:8cJHyxha(2/2) AAS
3dのカメラ固定はいいよね
自在に動かせるようにすると難易度急に上がる
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 20:20:41.21 ID:KbuvQ0wi(2/2) AAS
ビルボード表示にするだけじゃない?
295
(2): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/23(土) 20:58:11.13 ID:bY7fI/DL(1) AAS
やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 23:39:58.16 ID:4cAfInrH(1) AAS
ドット絵のゲームが流行りとか知らんし
そんなの知る必要もない
しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
297
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:11:11.41 ID:Rj34eN6a(1) AAS
ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:25:24.40 ID:MEBN8oCc(1/2) AAS
ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし
2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 01:51:41.26 ID:QY3bqdOe(1/4) AAS
>>297
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 03:10:46.46 ID:pjA5LoSp(1/2) AAS
>>298
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
301
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 03:30:18.27 ID:MEBN8oCc(2/2) AAS
俺もドッターだけど
蹴られたとこで痛くも痒くもないな
新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね
302
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:00:00.49 ID:w6E15xOk(1/2) AAS
まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:31:10.38 ID:pjA5LoSp(2/2) AAS
>>302
はコメントから分かってる感つたわってくるんだけどさ

>>301
は薄っぺらいお前本当にドッターか?ってしか感じないなあ
304
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 06:53:08.79 ID:6YGO1gfG(1/3) AAS
逆で
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ

ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:48:58.51 ID:5z1KXEnE(1/3) AAS
1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる

外部リンク[html]:store-jp.nintendo.com
これって3dをテクスチャにしてる感じかな?
それとも3d空間そのものなんだろうか。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 10:54:36.57 ID:QY3bqdOe(2/4) AAS
>>304
よほどこだわりがあるから微調整繰り返してしんどくなるんじゃないの?
そしてよほどこだわりがある人自体が世の中の少数派なんじゃないかな
ユーザーも含めて
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:15:14.46 ID:FyTUmUq7(1/4) AAS
>>301
その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの?
参考にちょっと見てみたい
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:18:02.24 ID:/5PcMxRC(1) AAS
>>302
live2Dだと見映えが落ちるってこと?
それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする
ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:33:49.64 ID:FyTUmUq7(2/4) AAS
ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす?
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 11:42:12.46 ID:QY3bqdOe(3/4) AAS
格ゲー
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:44:34.00 ID:QY3bqdOe(4/4) AAS
>>309
アニメーションを何か勘違いしてない?
その質問をしてる事自体にヤバさを感じる
312
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:53:58.29 ID:FyTUmUq7(3/4) AAS
格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw
ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、
結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:30:50.07 ID:/PG1y9bN(1/3) AAS
>>312
それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない
ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか
314
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:34:06.86 ID:/PG1y9bN(2/3) AAS
PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな
サガフロとかスタオー2みたいな
あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
315
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:42:19.20 ID:pR8ScNOp(1/2) AAS
>>314
わかるわかる
ただ今あの3D感丸出しのレンダリングするのが逆に難しくなってね?
一度再現しようと思ったけど最近のソフトだとフォトリアルな傾向が強くなりすぎて上手くいかんのだ
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